XNA Game Studio 3.1 日本語版を公開
XNA Game Studio 3.1 には、今までに寄せられた多くのご意見を参考とし、様々な機能追加と改善が加えられています。愛好家、研究者、および独立系のデベロッパーは、.NET Framework に基づいているクロスプラットフォーム ゲーム開発ライブラリーを活用し、C# プログラミング言語によって Windows、Xbox 360、および Zune 用のゲームを開発することができます。本リリースは前バージョンの XNA Game Studio 3.0 に対するアップデートであり、次のような新機能や改良が数多く含まれています。
XNA Game Studio 3.1 で作成したゲームの提出
XNA Game Studio 3.1 で作成したゲームは 7 月下旬よりプレイ テストおよびピアレビューに提出することができるようになります。それまでの間は、既存の XNA Game Studio 3.0 で作成したゲームのみの受付となりますのでご注意ください。
また、XNA Game Studio 3.1 で作成したゲームは、この夏から秋に予定しているシステム アップデートが配信されるまで Xbox LIVE マーケットプレースへの配信は保留となります。よって、直近でゲームの公開を検討されている場合は、引き続き 3.0 のプロジェクトで作業を進めていただけますようお願いいたします。
Xbox LIVE コミュニティー ゲームの名称変更
XNA Game Studio 3.1 のヘルプ ドキュメンテーションを注意深く読まれた方は、今回の名称変更に気づかれたかもしれません。XNA Game Studio 3.1 のリリースに合わせて「Xbox LIVE コミュニティー ゲーム」は「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」に名称を変更します。
今回の名称変更は、いままでにクリエーターの皆様から寄せられたフィードバックを検討した上で、新しい名称を決定しました。名称を新たにすることでサービスの認知が広がり、結果として、クリエーターの皆さんが作成されたゲームを今まで以上の多くのユーザーに楽しんでもらうことができると期待しています。
7 月下旬に、XNA クリエーターズ クラブ オンラインのアップデートを予定しており、その際に、Xbox 360 ユーザーに広く改めて名称変更に関するお知らせを行う予定です。私たちはこの新しい名称「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」が XNA Game Studio で作成されたゲームそのものを表し、また、その作者であるクリエーターの皆様が持つ独創性を体現するものであることを確信しています。
作成したゲームの提出方法についての詳細は、『Quick Start Guide (英語)』 をご参照ください。また、XNA Game Studio 3.0 からの変更点については、『XNA Game Studio 3.1 の新機能』 の記事を参照してください。
XNA Game Studio 3.1 のダウンロードは以下のリンクからダウンロードしてください!
XNA Game Studio 3.1 のセットアップ方法に関する詳細と既知の問題に関する情報は Readme を参照してください。
XNA Game Studio 3.1 の日本語ヘルプ
MSDN の XNA デベロッパー センターより XNA Game Studio 3.1 日本語版のヘルプをご参照いただけます。
マイクロソフト株式会社
ホーム&エンターテイメント事業本部
XNA グループ
2009 年 7 月 9 日 更新
<以前のお知らせ>
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