「Xbox 360 Title Preview Spring 2009」での発表について

XNA クリエーターズ クラブ オンライン と XNA Game Studio 3.1 の提供時期について

日本のクリエーターの皆様へ、

 マイクロソフト株式会社は、4 月 21 日(火)に開催した「Xbox 360 Title Preview Spring 2009」において、日本における XNA クリエーターズ クラブ オンラインと XNA Game Studio 3.1 日本語版の提供開始時期を発表しました。

XNA クリエーターズ クラブ オンラインに関して

 XNA クリエーターズ クラブ オンラインでは 2008 年 10 月に北米および欧州の一部の地域で先行して Xbox LIVE コミュニティー ゲームの提出を受け付けておりますが、日本においても 2009 年 7 月中旬より日本のクリエーターの方々が作成したゲームの受付を開始いたします。

 XNA クリエーターズ クラブ オンラインでは、一般のクリエーターが制作したゲームを Xbox LIVE コミュニティー ゲームと呼び、現時点までに 200 作品以上のゲームが Xbox LIVE コミュニティー ゲームとして公開されています。

 XNA クリエーターズ クラブ オンラインは creators.xna.com を基点とする Web ベースのオンライン サービスで、一般のクリエーターが Xbox 360 向けに制作したゲームを Xbox LIVE マーケットプレースを通じてオンラインで販売を行う際に必要となる一連のサービスと、ゲームの制作に必要となる開発環境や各種情報を提供いたします。
今回、XNA クリエーターズ クラブ オンラインを日本で展開するにあたり、本サービスのポータル サイトである creators.xna.com の日本語化はもとより、ゲームを制作する際のテンプレートとして利用できるスターター キットや、各種サンプル コード、ユーティリティーなどのコンテンツも日本語化を行った上で提供いたします。(※ 一部のコンテンツは英語版での提供となる場合があります)

 ぜひ、日本はもちろん海外に向けてご自身の作品(ゲーム)を発信していく場所として XNA クリエーターズ クラブ オンラインをご活用いただき、日本のクリエーターの皆様による新しい発想やアイデアに満ちたゲームを Xbox 360 の新しいゲーム ジャンルとして国内外のユーザーに発信いただければ幸いです。


XNA Game Studio 3.1 日本語版の提供に関して

 2008 年 3 月 23 日(月)から 27 日(金)にかけて米国サンフランシスコで開催された「Game Developers Conference (GDC) 2009」にてマイクロソフトは XNA Game Studio の次期バージョンである XNA Game Studio 3.1 の提供に関する発表を行いました。

 この度、新たに、日本における XNA クリエーターズ クラブ オンラインのサービス開始時期の発表と共に XNA Game Studio 3.1 日本語版の提供を予定している旨を発表いたしました。

 XNA Game Studio の次期バージョンである XNA Game Studio 3.1は、シリーズとして初めて日本語化を行ったバージョンとなり、開発環境および技術情報を提供するヘルプ ドキュメントの両方が日本語で提供されます。
また、新機能としてXbox LIVEサービスとの高い親和性を実現するアバターや Xbox LIVE パーティーへの対応などが追加され、ビデオの再生機能、改善されたオーディオのAPIなども機能強化として含まれる予定です。

 XNA Game Studio 3.1 日本語版の提供時期は、XNA クリエーターズ クラブ オンラインのサービス開始に合わせたゲームの受付に間に合うよう、2009 年 7 月中旬以前には提供を開始する予定です。


マイクロソフト株式会社
ホーム&エンターテイメント事業本部
XNA グループ

2009 年 4 月 21 日 掲載

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