XNA Game Studio 3.1 英語版の公開に関するご案内

XNA Game Studio 3.1 英語版を公開

(2009 年 6 月 11 日(米国現地時間)に米国で発表されたXNA Game Studio 3.1 英語版のリリースに関するニュースの参考訳です。XNA Game Studio 3.1 日本語版の提供時期および XNA クリエーターズ クラブのサービス開始時期に関しては、後日こちらのサイトにてお知らせします。)

XNA Game Studio 3.1 はいままでに寄せられた多くのご意見を参考として、様々な機能追加や改善を行った XNA Game Studio 3.0 のアップデート版です。 XNA Game Studio 3.1 では、多くの新機能および改善された機能が含まれています。

  • アバター対応: プレイヤー自身または他のキャラクターを表すアバターをゲーム内でレンダリングしアニメーションさせることができます。
  • Xbox LIVE パーティー対応: プレイヤー同士が同じゲームの同じマルチプレイヤー セッションで遊んでいなくても、お互いがコミュニケーションをとることができます。Xbox LIVE パーティーでは最大 8 人でボイス チャットをすることができ、ゲームセッションに参加する前、参加中、およびセッションから抜けた後でもプレイヤー同士のコミュニケーションを維持しておくことができます。遊ぶゲームを変更しても接続は維持されます。
  • ムービー再生: XNA Game Studio 3.1ではオープニングのスプラッシュ シーンやロゴ シーン、カット シーン、およびゲーム内ムービー表示などに使用できるムービー再生機能に対応しました。この XNA Framework API は以下の機能に対応しています。
    • フル スクリーンでのムービー再生
    • ムービーのゲーム内でのテクスチャー化
    • ポーズ/レジューム、およびストップなどの再生のコントロール
    • 再生時間、サイズ、およびフレーム レートなどのムービーのプロパティの取得
    • 音楽、ダイアログまたはその両方を持っているかなどのオーディオ トラックの種類と使用についての設定
    • 複数のムービーをストリーム再生
  • オーディオ API: SoundEffect.Play に新しい使用方法が追加されました。Play 呼び出しによって作成された Sound インスタンスは再生が終わると自動的に処理され、SoundEffect.Playは成功か失敗かを示すためにブールを返します。
  • コンテンツ パイプラインの拡張機能: カスタム タイプの追加をより簡単になりました。 (オブジェクトのランタイム、およびオブジェクトのランタイム タイプ バージョンのカスタム属性、および既存のオブジェクトへのシリアル化解除が可能かを確認する機能)
  • XACT3 対応: 各トラックでフィルターを有効にするなどの新しい機能が含まれている XACT3 に対応しました。 xWMA 圧縮フォーマットへの対応を含みます。
  • Visual Studioの変更: XNA Game Studio 3.1は、既存の 3.0 で作成されたプロジェクトにも対応しています。

XNA Game Studio 3.1 で作成したゲームの提出

XNA Game Studio 3.1 で作成したゲームは 7 月下旬よりプレイ テストおよびピア レビューに提出することができるようになります。それまでの間は、既存の XNA Game Studio 3.0 で作成したゲームのみの受付となりますのでご注意ください。

また、XNA Game Studio 3.1 で作成したゲームは、この夏から秋に予定しているシステム アップデートが配信されるまで Xbox LIVE マーケットプレースへの配信は保留となります。よって、直近でゲームの公開を検討されている場合は、引き続き 3.0 のプロジェクトで作業を進めていただけますようお願いいたします。


Xbox LIVE コミュニティー ゲームの名称変更

XNA Game Studio 3.1のヘルプ ドキュメンテーションを注意深く読まれた方は、今回の名称変更に気づかれたかもしれません。XNA Game Studio 3.1 のリリースに合わせて「Xbox LIVE コミュニティー ゲーム」は「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」に名称を変更します。

今回の名称変更は、いままでにクリエーターの皆様から寄せられたフィードバックを検討した上で、新しい名称を決定しました。名称を新たにすることでサービスの認知が広がり、結果として、クリエーターの皆さんが作成されたゲームを今まで以上の多くのユーザーに楽しんでもらうことができると期待しています。

7 月下旬に、XNA クリエーターズ クラブ オンラインのアップデートを予定しており、その際に、Xbox 360 ユーザーに広く改めて名称変更に関するお知らせを行う予定です。私たちはこの新しい名称「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」が XNA Game Studio で作成されたゲームそのものを表し、また、その作者であるクリエーターの皆様が持つ独創性を体現するものであることを確信しています。


作成したゲームの提出方法についての詳細は、クイック スタート ガイド (英語)をご参照ください。また、XNA 3.0 からの変更点については、XNA Game Studio 3.1: What's New? (英語)をご確認ください。


XNA Game Studio 3.1 のダウンロードはこちらから!


XNA Game Studio 3.1 の日本語ヘルプを MSDN ライブラリに公開 (7 月 2 日追加)

XNA Game Studio 3.1 日本語版の提供に先駆け、先日リリースされた XNA Game Studio 3.1 英語版に含まれるヘルプの日本語版を MSDN ライブラリに公開しました。 MSDN の XNA デベロッパー センターより日本語版のヘルプをご参照いただけます。


マイクロソフト株式会社
ホーム&エンターテイメント事業本部
XNA グループ
2009 年 7 月 2 日 更新

<以前のお知らせ>

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