guía de inicio rápido: crear |
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El primer paso para ser reconocido en todo el mundo como un famoso creador es inventar su propio juego. Por suerte, empezar nunca ha sido más fácil gracias a XNA Game Studio. XNA Game Studio, gratuito e integrado en Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express, es la herramienta perfecta para crear magníficos juegos en Windows, Zune y Xbox 360.
| Unirse a XNA Creators Club y descargar XNA Game Studio | ||
Si tiene preguntas, hay una amplia base de datos en la sección Preguntas frecuentes. También puede ponerse en contacto con otros creadores y hacer preguntas en los foros. La creación de juegos para Windows es gratuita, y podrá empezar de inmediato. Si desea desarrollar juegos para Xbox 360, consulte Adquirir una suscripción especial. |
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| Comenzar la creación del juego | ||
Para desarrollar juegos para Xbox 360, necesitará una consola Xbox 360 con disco duro, una cuenta Xbox LIVE Gold o Silver, y una suscripción especial a XNA Creators Club. Para obtener más información, consulte Adquirir una suscripción especial. Una vez creado un nuevo proyecto, puede pulsar F1 en el teclado para buscar ayuda sobre cómo empezar su primer juego en XNA Game Studio. Abra el nodo de ayuda de XNA Game Studio y consulte la sección Introducción. Podrá obtener ayuda adicional a través de la página Formación de XNA Creators Club y los foros. |
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| Adquirir una suscripción especial | ||
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Cuando haya iniciado sesión en el sitio web de XNA Creators Club Online, vaya a la página Suscripción para obtener una suscripción especial y, si fuera necesario, una suscripción a Xbox LIVE. Se le ofrecerá la posibilidad de conseguir una suscripción especial de cuatro meses (49 USD) o anual (99 USD). Si dispone de un código de suscripción de prepago, canjéelo en la consola Xbox 360 iniciando sesión en Xbox LIVE con el gamertag asociado a su perfil. Desplácese a la hoja del Bazar y seleccione Canjear código. Escriba el código para obtener la suscripción especial. Cuando inicie sesión como un miembro especial, podrá conectarse a la consola Xbox 360 mediante XNA Game Studio en su equipo con Windows. |
| Configurar la consola Xbox 360 para XNA Game Studio | ||
En el equipo, haga clic en la carpeta XNA Game Studio del menú Inicio y haga clic en XNA Game Studio Device Center. Seleccione Agregar dispositivo y escriba el nombre que desea dar a la consola Xbox 360. Escriba el código que ha suministrado XNA Game Studio Connect en la consola Xbox 360 y haga clic en Siguiente. El equipo y la consola Xbox 360 deben mostrar un mensaje que indique que dispone de una conexión correcta. Si tiene problemas, lea este artículo. Ahora ya podrá implementar un proyecto de juego para la Xbox 360 desde el XNA Game Studio de la consola Xbox 360. Para implementar un proyecto de juego en la consola Xbox 360, abra el proyecto en XNA Game Studio. Asegúrese de que XNA Game Studio Connect está ejecutándose en la consola Xbox 360; a continuación, pulse la tecla F5 del teclado. El proyecto se implementa y se ejecuta de forma automática. Si desea ejecutar un proyecto de Windows en la consola Xbox 360, basta con abrir el proyecto en XNA Game Studio, hacer clic con el botón secundario en el icono del proyecto en el Explorador de soluciones y hacer clic en Crear copia para Xbox 360. Establezca el proyecto de Xbox 360 como el proyecto de inicio haciendo clic con el botón secundario en el proyecto y seleccionando Establecer como inicio. Pulsa la tecla F5 para ejecutar el juego en la consola Xbox 360. |
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| Empaquetar el juego para enviarlo a Xbox LIVE | ||
Si utiliza Visual C# 2008 Express Edition y no puede encontrar o modificar la opción Versión o el cuadro Configuraciones de la solución, haga clic en el elemento del menú Herramientas y, a continuación, en Opciones. En el cuadro de diálogo, marque Mostrar todas las configuraciones y haga clic en el nodo Proyectos y soluciones. Marque el cuadro llamado Mostrar configuraciones avanzadas de compilación y haga clic en Aceptar. Continúe siguiendo las instrucciones. Todo lo que hay que hacer a continuación es desplazarse hasta el archivo .ccgame. Dentro de la carpeta del proyecto de juego, abra la carpeta bin, después Xbox 360 y, por último, Versión. Aquí deberá encontrar el archivo .ccgame. Arrastre este archivo a un lugar seguro para poder encontrarlo con facilidad al enviarlo al sitio web de XNA Creators Club Online. En la siguiente guía, le mostramos cómo enviar el juego Xbox 360 completado |
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