XNA Creators Club Online

guía de inicio rápido: crear

El primer paso para ser reconocido en todo el mundo como un famoso creador es inventar su propio juego. Por suerte, empezar nunca ha sido más fácil gracias a XNA Game Studio. XNA Game Studio, gratuito e integrado en Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express, es la herramienta perfecta para crear magníficos juegos en Windows, Zune y Xbox 360.

Unirse a XNA Creators Club y descargar XNA Game Studio

Dé los primeros pasos hacia la creación de su propio juego uniéndose al club y descargando las herramientas. Es sencillo: se trata de un proceso de dos partes.

En primer lugar, inicie sesión como creador en el sitio web de XNA Creators Club Online. Se le pedirá que configure un perfil de creador.

En segundo lugar, descargue XNA Game Studio para poder empezar a crear juegos. Para utilizar XNA Game Studio deberá tener instalado Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express Edition en el equipo. Si no dispone de Visual Studio 2008, descargue gratis Visual C# 2008 Express Edition aquí.

Una vez iniciado XNA Game Studio, pulse F1 en el teclado para obtener la documentación. Encontrará tutoriales y artículos que le ayudarán a iniciarse en el nodo de ayuda de XNA Game Studio. Hay incluso más información en el sitio web de XNA Creators Club Online (en la sección Formación) donde encontrará packs de inicio, muestras, tutoriales y artículos educativos. Toda esta documentación debe ayudarle en el arte (y la ciencia) de crear juegos.

Si tiene preguntas, hay una amplia base de datos en la sección Preguntas frecuentes. También puede ponerse en contacto con otros creadores y hacer preguntas en los foros.

La creación de juegos para Windows es gratuita, y podrá empezar de inmediato. Si desea desarrollar juegos para Xbox 360, consulte Adquirir una suscripción especial.

Comenzar la creación del juego

Para empezar a crear un juego, seleccione la carpeta XNA Game Studio desde el menú Inicio. En función de la versión de Visual Studio, seleccione Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express Edition en el menú.

Cuando se inicie XNA Game Studio, haga clic en el menú Archivo y, a continuación, en Nuevo proyecto....

Verá un árbol de opciones. Asegúrese de seleccionar la opción XNA Game Studio debajo del nodo Visual C#. A continuación verá una selección de los proyectos que puede crear. Puede seleccionar Juego de Windows para crear juegos para Windows, Juego de Zune para crear juegos para Zune o Juego de Xbox 360 para crear juegos de Xbox 360 y hacer que estén disponibles para todo el mundo mediante el Bazar Xbox LIVE.

Para desarrollar juegos para Xbox 360, necesitará una consola Xbox 360 con disco duro, una cuenta Xbox LIVE Gold o Silver, y una suscripción especial a XNA Creators Club. Para obtener más información, consulte Adquirir una suscripción especial.

Una vez creado un nuevo proyecto, puede pulsar F1 en el teclado para buscar ayuda sobre cómo empezar su primer juego en XNA Game Studio. Abra el nodo de ayuda de XNA Game Studio y consulte la sección Introducción. Podrá obtener ayuda adicional a través de la página Formación de XNA Creators Club y los foros.

Adquirir una suscripción especial

Cuando esté listo para empezar a desarrollar juegos de Xbox 360, tendrá que iniciar sesión para obtener una suscripción especial de XNA Creators Club.

La suscripción especial permite crear y depurar los juegos en la consola Xbox 360. Asimismo, podrá enviar sus creaciones para que se distribuyan en el Bazar Xbox LIVE.

Si desea crear juegos para Xbox 360, también deberá disponer de un equipo con XNA Game Studio, una consola Xbox 360 con disco duro y una cuenta Gold o Silver de Xbox LIVE. El equipo y la consola Xbox 360 deben hallarse en la misma red.

Cuando haya iniciado sesión en el sitio web de XNA Creators Club Online, vaya a la página Suscripción para obtener una suscripción especial y, si fuera necesario, una suscripción a Xbox LIVE. Se le ofrecerá la posibilidad de conseguir una suscripción especial de cuatro meses (49 USD) o anual (99 USD).

Si dispone de un código de suscripción de prepago, canjéelo en la consola Xbox 360 iniciando sesión en Xbox LIVE con el gamertag asociado a su perfil. Desplácese a la hoja del Bazar y seleccione Canjear código. Escriba el código para obtener la suscripción especial.

Cuando inicie sesión como un miembro especial, podrá conectarse a la consola Xbox 360 mediante XNA Game Studio en su equipo con Windows.

Configurar la consola Xbox 360 para XNA Game Studio

En cuanto se convierta en miembro especial de XNA Creators Club, deberá empezar a configurar la consola Xbox 360 para poder transferir los juegos desde el equipo. En la consola Xbox 360, inicie sesión en Xbox LIVE con el gamertag asociado a su suscripción especial. Cuando haya iniciado sesión, desplácese a Bazar de juegos.

En el área Bazar de juegos, seleccione Todos los juegos, Explorar, Todos los juegos y, por último, XNA Creators Club. Desde ahí, seleccione y descargue XNA Game Studio Connect. Esta descarga de Xbox 360 conecta el equipo de Windows que ejecuta XNA Game Studio con la consola Xbox 360 para que pueda implementar y depurar los juegos en la consola Xbox 360.

Cuando termina la descarga, desplácese hasta el canal Mi Xbox. Seleccione Biblioteca de juegos, Community Games y, a continuación, XNA Game Studio Connect.

La primera vez que ejecute XNA Game Studio Connect, verá un código en la pantalla. Deje dicho código en la pantalla, porque lo necesitará para conectarse al equipo.

En el equipo, haga clic en la carpeta XNA Game Studio del menú Inicio y haga clic en XNA Game Studio Device Center. Seleccione Agregar dispositivo y escriba el nombre que desea dar a la consola Xbox 360. Escriba el código que ha suministrado XNA Game Studio Connect en la consola Xbox 360 y haga clic en Siguiente. El equipo y la consola Xbox 360 deben mostrar un mensaje que indique que dispone de una conexión correcta. Si tiene problemas, lea este artículo.

Ahora ya podrá implementar un proyecto de juego para la Xbox 360 desde el XNA Game Studio de la consola Xbox 360. Para implementar un proyecto de juego en la consola Xbox 360, abra el proyecto en XNA Game Studio. Asegúrese de que XNA Game Studio Connect está ejecutándose en la consola Xbox 360; a continuación, pulse la tecla F5 del teclado. El proyecto se implementa y se ejecuta de forma automática.

Si desea ejecutar un proyecto de Windows en la consola Xbox 360, basta con abrir el proyecto en XNA Game Studio, hacer clic con el botón secundario en el icono del proyecto en el Explorador de soluciones y hacer clic en Crear copia para Xbox 360. Establezca el proyecto de Xbox 360 como el proyecto de inicio haciendo clic con el botón secundario en el proyecto y seleccionando Establecer como inicio. Pulsa la tecla F5 para ejecutar el juego en la consola Xbox 360.

Empaquetar el juego para enviarlo a Xbox LIVE

Si el juego creado para Xbox 360 ya está listo para compartirlo en el Bazar Xbox LIVE, deberá empaquetarlo como un archivo .ccgame. Este paquete mantiene el código fuente y los activos del juego ocultos, a la vez que permite que otras personas disfruten del juego. Deberá enviar este archivo (llamado paquete del juego) al sitio web de XNA Creators Club Online. De este modo se inicia el proceso de revisión experta.

En XNA Game Studio, deberá, en primer lugar, asegurarse que la opción Versión está marcada en el cuadro desplegable Configuraciones de la solución. Asimismo, compruebe que la opción Xbox 360 está marcada en el cuadro desplegable Plataforma de soluciones. Encontrará ambos cuadros cerca de la flecha verde en la barra de herramientas superior. Seleccione a continuación el menú Compilar de la barra de herramientas de menú principal; acto seguido, debe seleccionar Empaquetar [nombre del juego] como un juego de XNA Creators Club.

Si utiliza Visual C# 2008 Express Edition y no puede encontrar o modificar la opción Versión o el cuadro Configuraciones de la solución, haga clic en el elemento del menú Herramientas y, a continuación, en Opciones. En el cuadro de diálogo, marque Mostrar todas las configuraciones y haga clic en el nodo Proyectos y soluciones. Marque el cuadro llamado Mostrar configuraciones avanzadas de compilación y haga clic en Aceptar. Continúe siguiendo las instrucciones.

Todo lo que hay que hacer a continuación es desplazarse hasta el archivo .ccgame. Dentro de la carpeta del proyecto de juego, abra la carpeta bin, después Xbox 360 y, por último, Versión. Aquí deberá encontrar el archivo .ccgame. Arrastre este archivo a un lugar seguro para poder encontrarlo con facilidad al enviarlo al sitio web de XNA Creators Club Online.

En la siguiente guía, le mostramos cómo enviar el juego Xbox 360 completado

A continuación: Enviar el juego

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