XNA Creators Club Online

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¿Tiene una pregunta? ¿No está seguro de donde buscar las respuestas? No se preocupe: tenemos respuesta a las preguntas más importantes sobre Xbox LIVE Community Games y XNA Creators Club. Basta con buscar en la lista que aparece a continuación y leer toda la información que aparece.

Si tiene alguna pregunta técnica sobre XNA Game Studio que no esté contestada aquí, consulte las Preguntas más frecuentes de la comunidad en nuestros foros, que escriben y mantienen los MVP de la Comunidad XNA.


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Suscripción
¿Cómo me registro para obtener una suscripción especial de XNA Creators Club?
Compre una suscripción especial mediante el sitio web de XNA Creators Club Online haciendo clic aquí.

¿Necesito una suscripción especial de XNA Creators Club para crear juegos?
No es necesario disponer de una suscripción especial para poder crear juegos para Windows o Zune. Sin embargo, debe ser un miembro especial y encontrarse en una región compatible a fin de crear juegos para Xbox 360, publicar juegos de Xbox 360 en Community Games de Xbox LIVE o para revisar juegos enviados.

¿Puedo enviar o revisar juegos de Community Games si tengo una suscripción estudiantil de prueba durante 12 meses a XNA Creators Club que conseguí en mi centro de estudios o mediante el programa DreamSpark?
Una suscripción estudiantil gratuita de prueba durante 12 meses a XNA Creators Club no proporcionará acceso a contenido o servicios especiales en el sitio web XNA Creators Club Online, lo que imposibilita el envío o la revisión de juegos.

Envío del juego
¿Quién puede enviar juegos de Community Games para su venta en el Bazar Xbox LIVE?
Un miembro adulto (esto es, 18 años en los países en los que actualmente se ofrece el servicio) de Creators Club cuya cuenta especial (de pago) esté vigente.

Soy un empleado de Microsoft. ¿Puedo enviar juegos?
Los empleados de Microsoft pueden enviar juegos para su distribución en el Bazar Xbox LIVE según lo estipulado por la directiva de pluriempleo de Microsoft.

El personal contingente de Microsoft estará sujeto a las mismas reglas y restricciones relacionadas con la revisión experta y el envío de juegos que los empleados de Microsoft. El personal contingente debe comprobar con los empleadores que el pluriempleo no supone un problema.

¿Tengo que enviar el juego a la prueba de juego antes de enviarlo para su aprobación en la revisión experta?
No, pero lo recomendamos. La prueba de juego ayuda a reconocer los problemas de hardware y software que pueda haber en el juego, además de proporcionar comentarios sobre el juego y lo apropiado que resulta para Xbox LIVE. Es preferible detectar los problemas a molestar a los clientes.

¿Qué nivel de complejidad debe tener el juego?
No existen requisitos de complejidad para enviar un juego. El único requisito es que el juego esté completo, lo que variará según el juego.

¿Puedo hacer clones de juegos ya existentes en Xbox LIVE Arcade o en otros sitios?
No. Igual que no se pueden hacer copias de Halo 3. Al enviar un juego, declara que posee todos los derechos sobre los materiales del juego. Si no tiene los citados derechos, no envíe el juego.

¿Quién posee los derechos de IP sobre el juego creado? ¿Puedo distribuir mis juegos en servicios que no sean de Microsoft?
Usted es el propietario de todos los derechos de IP de su juego, y tiene total libertad para distribuirlo en el servicio que le parezca más adecuado. Sin embargo, puede que ofrezcamos incentivos por disfrutar de la distribución exclusiva mediante servicios de Microsoft.

¿Cómo establezco la clasificación para el juego?
Los Juegos de la Comunidad de Xbox LIVE no se clasifican mediante un panel de valoraciones. Por el contrario, los juegos los revisan los miembros de XNA Creators Club Online. Estos juegos tendrán una clasificación antes de aparecer en el Bazar Xbox LIVE.

¿Afectarán los controles parentales al acceso a mi juego?
Sí. Todos los juegos de la comunidad aparecerán sin clasificar. Sin clasificar es el mayor nivel de restricción en la consola Xbox 360. No se podrá tener acceso a los juegos de la comunidad en consolas que tengan activado el control parental.

¿Cuáles son los requisitos del archivo binario del juego?
El archivo binario del juego debe ser menor de 150 MB comprimidos (como un paquete .ccgame) y debe estar compilado para ejecutarse con XNA 3.0 Framework o superior. Debe estar libre de virus y contener sólo propiedad intelectual cuyos derechos posea. Aquí podrá consultar más datos sobre el envío de un juego.

¿Cuál son los requisitos de los materiales promocionales que acompañan al envío del juego?
Son los siguientes:
  • Título:30 caracteres
  • Descripción:400 caracteres
  • Vista en miniatura:Una, 64x64 píxeles, sólo en JPG
  • Material gráfico:Uno, 584x700 píxeles, sólo en JPG
  • Capturas de pantalla:Entre una y cuatro, 1000x562 píxeles, sólo en JPG, < 150K de tamaño
  • Vídeo para MSN:Es posible que muchos creadores deseen promocionar su juego alojando un vídeo de cómo se juega (o dando publicidad al juego) en video.msn.com. Utilice esta URL en el envío de su juego.
Nota: Las descripciones en su propio idioma ayudan a vender más. Puede describir el juego en todos los idiomas que ofrecemos; sin embargo, tendrá que contratar a revisores expertos que hablen esos idiomas para que aprueben el juego. Un juego no pasará la revisión experta si no se han revisado las descripciones.

¿Cuáles son los requisitos del precio del juego?
En función del tamaño del juego, se establecen dos niveles de precios:
  • Los juegos con archivos binarios inferiores a 50 MB de tamaño se pueden adquirir con 80, 240, 400 u 800 puntos.
  • Los juegos con archivos binarios iguales o mayores a 50 MB de tamaño se pueden adquirir con 240, 400 u 800 puntos.
¿Puedo cambiar el precio de mi juego?
Sí, puedes cambiar el precio de tu juego una vez cada 90 días.

¿Cómo sabré lo que sucede con mi juego mientras está en revisión?
Puede comprobar el progreso de la revisión experta de su juego en la página de detalles del juego, dentro del catálogo de juegos.

¿Qué ocurre si rechazan mi juego?
Si se rechaza el juego en la revisión experta, se enviará una notificación junto con todos los datos que los revisores hayan ofrecido sobre el motivo del rechazo a la dirección de correo electrónico asociada a su perfil. Recuerde realizar la prueba de juego antes de enviarlo para que se apruebe en la revisión experta; de esta forma, se podrán encontrar problemas antes de que el juego llegue a la revisión.

¿Con qué frecuencia puedo actualizar mi juego?
Puede enviar una actualización de su juego 7 días después de que finalice la revisión anterior del juego.

¿Cuándo recibirán los consumidores la versión actualizada de mi juego?
Una vez aprobada la versión actualizada del juego, se solicitará a los consumidores que hayan descargado las versiones anteriores, que descarguen la nueva versión cuando abran el juego. Si aceptan la actualización, se agregará el juego actualizado a la cola de descargas y se eliminará la versión antigua.

¿Por qué no funcionan correctamente los controles de clasificación en el envío o la revisión del juego?
Si los controles de clasificación presentan algún tipo de comportamiento extraño (como valores que cambian de repente o imposibilidad de seleccionar ciertos valores), compruebe la configuración del zoom del explorador. Cualquier valor distinto de 100% podría provocar que los controles se comportaran de manera irregular. Establezca el zoom en 100% e inténtelo de nuevo.

¿Por qué no se completa correctamente la carga de mi paquete de juego?
Si ha intentado cargar un paquete de juego y se produjo un problema, compruebe la longitud del nombre de archivo del paquete. El nombre de archivo no debe superar los 100 caracteres para que la carga sea correcta.

¿Cómo me pagan por mis juegos?
Consulte la sección Hacer dinero de esta guía.

Revisión experta de juegos
¿Quién puede hacer una revisión experta de juegos de XNA Community Games?
Un miembro adulto (esto es, 18 años en los países en los que actualmente se ofrece el servicio) de Creators Club cuya cuenta especial (de pago) esté vigente.

Soy un empleado de Microsoft. ¿Puedo revisar juegos?
No. Los empleados de Microsoft no podrán actuar como revisores expertos de juegos enviados a Xbox LIVE Community Games; esto incluye, entre otras acciones, la descarga de paquetes de juegos, la visualización de capturas de pantalla o la lectura de descripciones de cualquier juego antes de que esté disponible para todo el mundo en el Bazar Xbox LIVE.

El personal contingente de Microsoft estará sujeto a las mismas reglas y restricciones relacionadas con la revisión experta y el envío de juegos que los empleados de Microsoft.

¿Por qué tiene que pasar mi juego una revisión experta? ¿Por qué no puedo enviarlo directamente al Bazar Xbox LIVE?
Los revisores expertos ayudan a los creadores a escribir mejor los juegos; además protegen a los jugadores frente a juegos muy ofensivos o que no funcionan bien. Los revisores expertos rechazarán su juego si:
  • El juego incluye contenido prohibido, es decir, aquel no permitido en los servicios de Xbox LIVE
  • Ha falseado el contenido o los materiales promocionales del juego
  • El contenido promocional del juego (por ejemplo, el material gráfico, la descripción, el anuncio o el título) no son adecuados para todas las edades en el Bazar Xbox LIVE
  • El juego se bloquea, tiene demasiados errores o presenta algún tipo de defecto técnico
¿Qué pasa si alguien cuela contenido prohibido en un juego?
Microsoft se reserva el derecho de eliminar un juego de forma retroactiva sin aviso. Microsoft anima a los revisores expertos a informar del contenido inaceptable de un juego. Además, Microsoft iniciará una serie de acciones punitivas contra los creadores que envíen intencionadamente juegos con indicadores engañosos de contenido. Las acciones punitivas podrían incluir la pérdida de las suscripciones y la eliminación del creador (o creadores) del sitio. Asimismo, Microsoft cumplirá con todos los requisitos legales necesarios.

¿Cómo empiezo a revisar los juegos?
Seleccione un juego en revisión desde el catálogo de juegos donde hable el idioma asociado al juego. Si es su primera vez, aparecerá el Acuerdo de revisión experta y, si está de acuerdo con él, podrá continuar revisando juegos. El Acuerdo sólo aparecerá una vez.

¿Cuáles son las reglas para aprobar un juego?
Necesita un cierto número de revisiones expertas de una solidez media para que se apruebe un juego. El número variará en función de la puntuación individual del revisor experto.

Cada revisor debe hablar, al menos, uno de los idiomas asociados al juego. Los materiales promocionales también deben revisarse en sus idiomas respectivos, por lo que si hay un idioma inglés con una descripción en español, también necesitará, al menos, dos revisores que hablen español para aprobar el juego.

¿Varían los estándares de la revisión experta según el país?
No. La aprobación de los juegos es "universal" o mundial.

¿Qué quiere decir aprobación "universal"?
Cada uno de los juegos tiene que cumplir con los estándares de todos los países en los que ofrecemos el servicio; eso implica que el estándar más estricto se aplicará a todos los países. Un juego debe aprobar todos los criterios antes de que pueda salir a la venta en CUALQUIER Bazar Xbox LIVE.

Antes de jugar a un juego descargado, los revisores expertos deben revisar la lista de contenido prohibido que aparece en la página 2 de la revisión experta. Esa lista se ha modificado con respecto a la versión Beta estadounidense para reflejar que un juego puede enviarse a varios mercados, y que debe aprobar los estándares internacionales.

¿Es obligatorio enviar un juego a la prueba de juego antes de enviarlo a la revisión experta?
Aunque no es totalmente necesario, es una práctica recomendada realizar la prueba de juego antes para asegurarse de obtener un proceso de revisión experto sin problemas. Si aparecen errores en el juego que hacen que se bloquee y no permitir terminar la revisión, los revisores perderán mucho tiempo y probablemente consiga un rechazo rápido.

¿Cómo sabe el sistema de revisión experto que tiene que ofrecerme un juego para la revisión?
Su perfil de creador se utiliza para saber los idiomas que habla (el idioma oficial de la cuenta de Xbox LIVE se marca de manera predeterminada en el perfil, pero se pueden agregar más a la lista). Éstos son los idiomas que se utilizan para determinar si puede realizar una revisión experta a un juego o no, por lo que sólo debe marcar aquéllos que realmente domina.

¿Cómo se sabe el idioma en que he revisado el juego, si el juego está asociado a más de un idioma o si yo hablo varias lenguas?
Al final del proceso de revisión, podrá indicar los idiomas en que jugó al juego o revisó los metadatos. De esta forma ayudará a la puntuación de revisión experta global del juego y a su eventual aprobación.

Deseo enviar un juego para la venta. ¿Qué aspectos debo tener en cuenta para que pueda pasar la revisión experta?
Es posible que quiera tener en cuenta estas cosas:
  • Puede que desee revisar la lista de contenido prohibido que aparece en la página 2 de la revisión experta; esa lista ha cambiado para reflejar que un juego puede enviarse a varios mercados y que necesita aprobar unos estándares internacionales.
  • El idioma del juego y el de los metadatos relacionados determinan las personas que podrán revisar el juego. Asegúrese de pasarse por los foros de XNA y contratar a revisores expertos que hablen esos idiomas.
  • Si el juego no consigue los suficientes revisores del idioma, al final la revisión experta del juego expirará y el juego se rechazará. Si el juego se rechaza porque ha expirado, recibirá un mensaje de correo electrónico. La configuración actual de expiración es 1 mes.
Hacer dinero
¿De qué forma gano dinero con mi juego?
Todos los cánones se calculan tomando el valor Puntos del juego y multiplicándolo por el número de unidades vendidas. Se aplica una división porcentual a esa base, y se realizan los ajustes promocionales. En ese momento, los puntos se convertirán en dólares estadounidenses (USD).

Cuando un creador alcanza el límite mínimo de pago, se produce una conversión de moneda a la divisa local del creador.

No he publicado mi juego en EE.UU. ¿Puede realizarse la conversión de puntos en una divisa distinta a dólares estadounidenses?
No, los cálculos de cánones siempre se convierten a dólares estadounidenses. Cuando se paga a los creadores, se produce la conversión a la divisa local del creador.

¿En qué países se pueden realizar los pagos?
Sólo admitimos pagos a los países desde los que los creadores pueden enviar los juegos.

Tengo una cuenta bancaria en otro país. ¿No me pueden pagar en esa cuenta?
No. Sólo admitimos pagos a países desde los que los creadores pueden realizar envíos.

¿Cuáles son las divisas admitidas?
Admitimos las siguientes divisas (en función del país al que se realiza el pago):

País Divisa
Estados Unidos

USD

Canadá

CAD

Reino Unido

GBP

Francia

EUR

España

EUR

Italia

EUR

Suecia

SEK

Noruega

NOK

Países Bajos

EUR

Dinamarca

DKK

Irlanda

EUR

Singapur

SGD

Nueva Zelanda

NZD

Australia

AUD

Japón

JPY

Alemania

EUR

¿Me pueden pagar en una divisa distinta a la de mi país?
Sólo realizamos pagos en las divisas para los países que se muestran en el gráfico anterior.

¿Cómo me registro para conseguir el pago?
En el sitio de Creators Club aparecerá un vínculo para que rellene la Información de identificación personal (PII). Estos datos contienen información sobre el banco y los impuestos para que podamos realizar el pago.

¿Cuáles son las fechas límite para rellenar mi Información de identificación personal (PII)?
Hay que rellenar PII antes del día 15 del mes posterior al final del trimestre.

¿Qué información necesito antes de rellenar mi PII?
Para que podamos pagarle por los juegos adquiridos en Xbox LIVE, tendrá que indicar su información personal y fiscal:

Información fiscal

Puede introducir la siguiente información:

  • Nombre, de la persona que rellena el formulario (obligatorio)
  • Apellidos, de la persona que rellena el formulario (obligatorio)
  • País, donde se encuentra la entidad (obligatorio)
  • Tipo de cuenta, personal o empresarial (obligatorio)
  • Nombre de la empresa. Si ha seleccionado el Tipo de cuenta Empresarial, deberá indicar un nombre de empresa
  • Dirección postal. Donde reside el individuo/domicilio fiscal de la empresa (obligatorio)
  • Ciudad (obligatorio)
  • Estado/Provincia/Región (necesario, pero es posible que no se muestre en función de su país)
  • Código postal (necesario, pero es posible que no se muestre en función de su país)
  • Número de teléfono principal (obligatorio)
  • Número de fax
  • Dirección de correo electrónico (obligatorio)
  • Número de identificación fiscal de EE. UU. (puede ser obligatorio, véase más abajo)

También tendrá que recoger la información fiscal adicional dependiendo de su país de residencia:

Creador residente en EE. UU.
Un creador residente en EE. UU. es aquél que, en lo relacionado con impuestos federales, se le considera estadounidense, tal y como se describe el formulario W-9 del Departamento de Tesorería de Estados Unidos.

Según el formulario W-9 del Departamento de Tesorería de Estados Unidos, la definición a fecha noviembre de 2008 es la siguiente:

Definición de estadounidense. En lo relacionado con impuestos federales, se le considerará estadounidense si se identifica con una de las siguientes opciones:

  • Un individuo con la ciudadanía estadounidense o un extranjero residente en EE.UU.*
  • Una sociedad, corporación, empresa o asociación creada u organizada en los Estados Unidos o bajo las leyes de los Estados Unidos.
  • Un estado (distinto de un estado extranjero).
  • Una fundación nacional (según se define en la sección de normativas 301.7701-7).

[*Puede consultar más información sobre la definición de extranjero residente en los Estados Unidos en la página 3 del formulario W-8BEN Instrucciones.]

Si es usted estadounidense, deberá solicitar uno de los siguientes números de identificación fiscal (TIN, Taxpayer Identification Number) para poder recibir pagos:


Creador no residente en EE. UU.
Los creadores no residentes en EE. UU. son aquellos no considerados estadounidenses según la definición del formulario W-9. Para poder recibir los pagos, deberá enviar el formulario W-8 correspondiente.

Los creadores residentes en determinados países pueden ser elegibles para una reducción o exención de la declaración estadounidense de impuestos en sus ingresos. La lista se puede consultar en la publicación 901 (consulte Tabla 1, Columna 12 – Cánones de derechos de reproducción, Otros y Notas al pie). La última actualización de la publicación se realizó en abril de 2008.


No es estrictamente necesario disponer de un número de identificación fiscal para recibir pagos, aunque sin él estará sujeto a una retención automática de impuestos en EE. UU. del 30%, aunque su país ofrezca un gravamen inferior para impuestos de EE. UU. Si su país tiene un acuerdo impositivo con EE. UU., podrá beneficiarse de él si dispone de un número de identificación fiscal pertinente y envía una solicitud para atenerse al acuerdo correctamente cumplimentada en el formulario W-8.

Para poder beneficiarse de cualquier acuerdo entre EE. UU. y su país debe disponer de uno de los siguientes números de identificación fiscal (TIN):


Puede utilizar elformulario W-7 de la Hacienda pública estadounidense para solicitar un ITIN. La publicación 1915 de la Hacienda pública estadounidense, incluyendo el ejemplo de la página 27, ofrece información sobre cómo completar este formulario y presentarlo directamente en la Hacienda pública estadounidense. Es posible que necesite una carta de Microsoft confirmando que necesita un TIN estadounidense. Haga clic aquí para descargar el formulario.

El formulario se suministra en formato PDF y sólo está disponible en inglés. Debe introducir la siguiente información para que el formulario sea válido:

  • Fecha. La fecha en la que imprimió el formulario, en formato MM/DD/AAAA
  • Para. El nombre físico del creador
  • Número de cuenta del destinatario del canon. El nombre del creador tal y como se registró en Creator’s Club Online

Microsoft no ofrece asesoramiento fiscal. Para obtener más información consulte el sitio web de la Hacienda pública estadounidense.

Información bancaria

Para recibir pagos necesita indicar la información de cuenta bancaria

País Número de cuenta
Código de ruta
Código Swift/BIC
IBAN
EE. UU. Obligatorio ABA, Obligatorio N/A N/A
Canadá Obligatorio Número de tránsito, Obligatorio Obligatorio N/A
Italia N/A N/A Obligatorio Obligatorio
Países Bajos N/A N/A Obligatorio Obligatorio
Irlanda
N/A N/A Obligatorio Obligatorio
Alemania
N/A N/A Obligatorio Obligatorio
España N/A N/A Obligatorio Obligatorio
Francia N/A N/A Obligatorio Obligatorio
Suecia Obligatorio N/A Obligatorio Obligatorio
Noruega Obligatorio N/A Obligatorio Obligatorio
Dinamarca Obligatorio N/A Obligatorio Obligatorio
Reino Unido Obligatorio Código de sucursal, Obligatorio Obligatorio Obligatorio
Australia
Obligatorio Número de identificación fiscal, Obligatorio Obligatorio N/A
Nueva Zelanda
Obligatorio Número de identificación fiscal, Obligatorio
Obligatorio N/A
Singapur Obligatorio N/A Obligatorio N/A
Japón Obligatorio N/A Obligatorio N/A

El resto de información de cuenta bancaria que se puede introducir incluye:

  • Nombre del titular de la cuenta (obligatorio)
  • Nombre del banco (obligatorio)
  • Nombre de la sucursal
  • Dirección postal, del banco
  • Ciudad
  • Estado/Provincia/Región
  • Código postal

Mi país tiene un acuerdo fiscal con EE. UU., pero puede demorarse varias semanas la recepción de un ITIN de la Hacienda pública estadounidense. ¿Debo esperar hasta completar mi PII y enviarles mi formulario W-8?
Queda a su elección. Puede esperar o completar sus detalles de PII, aceptar el 30% de retención y enviar su formulario W-8 ahora (sin TIN estadounidense). Si lo hace así, cuando reciba el ITIN puede revisar y volver a enviar un formulario W-8 original con su TIN estadounidense y una solicitud para atenerse al acuerdo correctamente cumplimentada.

Soy elegible para disfrutar de una reducción o exención por acuerdo en mis ingresos, pero no he recibido un ITIN y, por lo tanto, se ha aplicado la retención a mis pagos. ¿Puedo hacer algo para que se me reintegren los impuestos estadounidenses que he pagado?
Es posible recibir un reintegro rellenando el formulario W-7, el reintegro íntegro se realizará una vez finalizado el año natural en el que se aplicó la retención. Consulte las instrucciones del formulario W-7 y póngase en contacto con su asesor fiscal para más información.

Si envío un formulario W-8 sin un TIN, recibo el pago y, a continuación, envío un formulario W-8 con un TIN, ¿puedo recibir el reintegro por parte de Microsoft?
No, la retención se paga directamente a la Hacienda pública estadounidense y sólo se puede obtener el reintegro directamente a través de dicho organismo.

¿A qué se aplica la retención estadounidense?
En caso de personas no estadounidenses, se aplica una retención del 30% o una tasa acordada exclusivamente al contenido vendido en los Estados Unidos. No se aplica dicha retención al contenido vendido fuera de los Estados Unidos.

No soy residente de EE.UU. ¿Qué consecuencias tendrá sobre mis impuestos?
Las personas no residentes en los Estados Unidos tendrán que rellenar el formulario PII y también tendrán que enviar el formulario W-8 pertinente. Una vez recibido y procesado dicho formulario W-8, se podrá formular el pago. Si fuese necesario, se le enviará anualmente un formulario 1042-S de la Hacienda pública estadounidense. Este formulario recoge todos los cánones sujetos a impuestos que ha recibido y las retenciones de impuestos en EE. UU. deducidas de sus pagos.

Si no soy residente en EE. UU, ¿cuál es el formulario W-8 pertinente?
Hay cuatro tipos de formularios W-8 disponibles en el sitio web de la Hacienda pública estadounidense. Aunque Microsoft no ofrece asesoramiento fiscal, podemos indicarle que el formulario W-8BEN es el formulario enviado con mayor frecuencia y que debe observar la siguiente expresión situada en la parte superior de los formularios W-8EXP, W-8IMY y W-8ECI: "Do not use this form for: A beneficial owner solely claiming foreign status or treaty benefits. Instead, use Form W-8BEN." (No utilice este formulario en caso de: un beneficiario que reclame exclusivamente el estado de extranjería o beneficios derivados de acuerdos. En su lugar, utilice el formulario W-8BEN)

Si dispone de un TIN y reclama atenerse al beneficio de un acuerdo en el formulario W-8, es posible que le interese consultar esta página de la Hacienda pública estadounidense que contiene un vínculo a todos los acuerdos de EE. UU. sobre doble imposición, donde puede encontrar los números de artículo relevantes.

Para más información, póngase en contacto con un asesor fiscal.

¿A qué dirección debo enviar el formulario W-8?
La dirección es:
Microsoft
Attn: Finance Department
29011 Commerce Center Drive
Valencia, CA 91355
EE. UU.

He recibido un correo electrónico afirmando que no concuerda la combinación de mi SSN/TIN y mi nombre. ¿Qué significa?
Cada TIN se valida con la Hacienda pública estadounidense para confirmar que el TIN es válido. La concordancia se realiza comprobando el TIN y el nombre. Si éstos no coinciden con la información de la Hacienda pública estadounidense, se consideran inválidos y se rechazan. Otra razón posible para este error es que su información de TIN todavía no se haya introducido en la base de datos de la Hacienda pública estadounidense.

El nombre que he introducido es correcto, pero sigo recibiendo ese correo electrónico...
Su nombre debe coincidir exactamente con el que se ha registrado en la Hacienda pública estadounidense

Aunque TIN no sea válido, seguiré recibiendo los pagos, ¿verdad?
Si su TIN no es válido no recibirá los pagos hasta que introduzca un TIN válido

¿Cuándo me pagarán?
Los pagos se realizan hasta 45 días después del fin del trimestre.

¿Cuenta diciembre de 2008 como el final del trimestre?
Debido a la cercanía del lanzamiento de Community Games al final del año natural, todos los ingresos generados en noviembre o diciembre se contabilizarán como parte del primer trimestre completo (enero-marzo 2009).

¿Qué ocurre si no he recibido un pago? ¿Cuándo puedo pedir información sobre el pago?
No admitimos preguntas sobre las solicitudes de pagos hasta el último día hábil del mes en EE.UU., es decir, dos meses después de que termine el trimestre.

¿Cuáles son las fechas de los trimestres?
Consulte la tabla que aparece a continuación:

Trimestre Última fecha para cambiar el PII Solicitudes de preguntas sobre el pago
Inicio-Marzo 2009 15.04.09 - Miércoles 29.05.09 - Viernes
Abril - Junio 2009 15.07.09 - Miércoles 31.08.09 - Lunes
Julio - Septiembre 2009 15.10.09 - Jueves 30.11.09 - Lunes
Octubre - Diciembre 2009 15.01.10 - Viernes 26.02.09 - Viernes
Enero-Marzo 2010 15.04.10 - Jueves 31.05.10 - Lunes
Abril - Junio 2010 15.07.10 - Jueves 31.08.10 - Martes
Julio - Septiembre 2010 15.10.10 - Viernes 30.11.10 - Martes
Octubre - Diciembre 2010 15.01.11 - Sábado 28.02.11 - Lunes
Enero-Marzo 2011 15.04.11 - Viernes 31.05.11 - Lunes
Abril - Junio 2011 15.07.11 - Viernes 31.08.11 - Miércoles
Julio - Septiembre 2011 15.10.11 - Sábado 30.11.11 - Miércoles
Octubre - Diciembre 2011 15.01.12 - Domingo 29.02.12 - Miércoles

Utilizando el ejemplo del trimestre abril-junio 2009:

  1. El trimestre termina. El creador ha ganado cánones durante los tres últimos meses: abril de 2009, mayo de 2009 y junio de 2009.
  2. La última fecha en que el usuario puede cambiar su PII es el día 15 del mes posterior al final del trimestre. En este caso, sería el 15 de julio de 2009.
  3. Sólo aceptamos solicitudes de asistencia para localizar los pagos el último día hábil del mes en EE.UU. en que los pagos se han procesado. En este caso, sería el 31 de agosto de 2009.
Necesito ayuda fiscal. ¿Ofrece Microsoft este servicio?
Microsoft no ofrece servicios de ayuda fiscal. Póngase en contacto con un asesor fiscal.

Soy residente de EE.UU. ¿Qué consecuencias tendrá sobre mis impuestos?
Los residentes en Estados Unidos deben rellenar un formulario de sustitución W-9 en línea utilizando el formulario PII. Una vez rellenado el formulario y validado el número de identificación fiscal (TIN) de la persona, se podrá formular el pago.

No soy residente de EE.UU. ¿Qué consecuencias tendrá sobre mis impuestos?
Las personas no residentes en Estados Unidos tendrán que rellenar el formulario PII y también tendrán que enviar por correo el formulario W-8 pertinente. Una vez recibido y procesado dicho formulario W-8, se podrá formular el pago.

Si no resido en EE.UU., ¿cuál es el formulario W-8 pertinente?
Microsoft no ofrece servicios de ayuda fiscal. Póngase en contacto con un asesor fiscal.

¿Tengo la posibilidad de cobrar si envío por correo el formulario W-8 pertinente antes del día 15 del mes posterior al final del trimestre?
No. El formulario W-8 pertinente tiene que procesarse antes de efectuar los pagos.

¿Qué ocurre si no relleno mi PII o si no proceso a tiempo el formulario W-8 pertinente? ¿Me pueden pagar después?
Los pagos se realizan hasta 45 días después de la finalización del trimestre y se hacen a la vez para todos los creadores. No admitimos pagos fuera de ese periodo. Si la PII llega tarde, el canon se contabilizará como parte del trimestre siguiente.

Quiero enviar el juego, pero somos un equipo de varias personas. ¿Quién será el responsable de los impuestos?
Puede enviar el juego de forma individual o como una empresa. Si decide enviarlo de forma individual, usted se hará responsable de los impuestos.

¿Cuál será el impuesto promocional exacto?
Será de entre un 10 y un 30 por ciento para todos los juegos. Aún no se ha establecido el porcentaje exacto.

¿Cuándo se decidirá cuál es el impuesto promocional exacto?
Se decidirá antes de finales del primer trimestre.

Imaginemos que un desarrollador sólo consigue 2,50 USD un trimestre. ¿Recibirá el pago de todos modos?
Habrá un límite de pago mínimo por trimestre. En caso de no alcanzarse, no se efectuará el pago. El límite de pago mínimo será de 150USD.

Sólo puedo recibir los pagos directamente en mi cuenta bancaria. ¿Qué pasa si no dispongo de una cuenta bancaria?
Para poder recibir los pagos, deberá disponer de una cuenta bancaria.

¿Qué son Mis fichas?
Las fichas del Bazar Xbox LIVE son una herramienta que se facilitan en todos los juegos para que el creador promocione su juego. Los creadores recibirán 50 fichas cuando se realice una revisión por partes del juego. Las fichas sólo tienen un uso. Asegúrate de no dar la misma ficha dos veces.

¿A quién puedo dar estas fichas?
A quien tú quieras (amigos, familiares o al cartero), a quien tú elijas. Es recomendable que utilices las fichas para promocionar tu juego y se las envíes a críticos de influencia, miembros de la prensa, etc.

He utilizado todas mis fichas, ¿puedo solicitar más?
No hay ningún mecanismo para solicitar fichas adicionales.

¿Vosotros hacéis un seguimiento de las fichas que se han utilizado?
No, es el creador quien puede saber qué fichas ha entregado y a quién. Las fichas sólo tienen un uso. Asegúrate de no dar la misma ficha dos veces.

Preguntas regionales
¿En qué zonas estará disponible Xbox LIVE Community Games para su venta estas vacaciones?
Los clientes de Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, Japón, Suecia, Singapur y España podrán descargar Xbox LIVE Community Games para realizar compras en lanzamiento. Iremos agregando otras regiones más adelante durante el 2009 y años posteriores.

¿De qué países deben ser los desarrolladores para poder vender sus juegos en lanzamiento?
Los miembros especiales de Creators Club de Australia, Canadá, Dinamarca, Francia, Irlanda, Italia, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Singapur, España, Suecia, Alemania, Japón, Reino Unido y Estados Unidos podrán vender sus juegos. Iremos agregando otras regiones más adelante durante el 2009 y años posteriores, pero éstos son los únicos países donde XNA puede pagar a sus residentes.

¿Podrá todo el mundo, independientemente de la región, distribuir un juego al igual que en la versión Beta actual?
No. La venta de juegos estará limitada al lanzamiento en los países en que se puede comprar a través del Bazar Xbox LIVE.

Tengo acceso a un Bazar Xbox LIVE en el que aún no se ha activado la compra de juegos de Community Games. ¿Puedo probar los juegos de todas formas? ¿Puedo realizar revisiones expertas de todos modos?
Sí. Los creadores de cualquier país pueden ayudar a sus compañeros creadores realizando las pruebas del juego o haciendo la revisión experta de un juego. El único requisito es que hablen el idioma del juego o de sus metadatos.

Si alguien crea un juego en el Idioma A, ¿pueden vender dicho juego en la Región B donde casi nadie habla esa lengua?
Nuestra intención es ofrecer a los creadores la posibilidad de vender el juego en varios mercados, independientemente del idioma compatible con el mercado. Obviamente los revisores expertos tendrán que entender el idioma para poder revisar eficazmente el juego, y los creadores deben pensar sobre si su juego se venderá bien si el cliente potencial no entiende el idioma del menú de inicio, de la ayuda, etc.

Para poder publicar un juego, ¿habrá restricciones sobre la región en que uno debe encontrarse?
Sí. Deberá encontrarse en uno de los países donde podemos pagar a los creadores para que podamos transferir el dinero.

En la versión Beta, la única restricción para publicar era que se necesitaba una suscripción especial. La suscripción especial no está disponible en todos los países. ¿Se ampliarán las oportunidades para conseguir suscripciones?
Aún estamos pensando en qué se admitirá después del lanzamiento. Siga al corriente para obtener más información.

¿Se ampliará la asistencia a los desarrolladores a regiones adicionales más rápidamente que el propio servicio de juegos de la comunidad?
Es posible. Los problemas entre los creadores y los clientes son muy diferentes, y según nuestro punto de vista es un poco más fácil habilitar regiones con contenido formativo de desarrolladores para creadores que hacerlo para que el cliente adquiera productos en el Bazar. Es probable que los creadores puedan enviar juegos desde otros países antes de que podamos publicar los juegos en esos países.

¿Por qué no veo la suscripción especial XNA Creators Club en el Bazar Xbox LIVE?
Si no puede ver el servicio de suscripción a XNA Creators Club Online, podría deberse a que reside en un país que actualmente no ofrece ese servicio. La lista de países en que actualmente se dispone de XNA Creators Club es Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Hong Kong, Irlanda, Italia, Japón, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Portugal, Singapur, España, Suecia, Suiza, Taiwán, Reino Unido y Estados Unidos.

Actualmente no está disponible en India ni en la República de Corea.

Aún estamos investigando la posible futura inclusión en XNA Creators Club de otros países.

¿Qué pasa si mi pregunta aún no está resuelta?
Visite con regularidad la página creators.xna.com para obtener más detalles. También puede preguntar en forums.xna.com.

xbox live community games
¿Qué aspecto tiene el modelo comercial? ¿Qué cantidad se lleva Microsoft de estos juegos creados por los usuarios?
Hemos desarrollado un modelo comercial en que confiamos para que cree la mejor experiencia posible tanto para consumidores como para desarrolladores. Anunciamos la oportunidad para que desarrolladores independientes y aficionados saquen partido de su trabajo gracias a un modelo comercial parecido al que disfrutan los desarrolladores profesionales. Xbox 360 es la primera consola que abre el desarrollo de juegos a las masas, y permite que todo el mundo convierta un talento sin gran experiencia en algo de dinero o en un verdadero trabajo.

¿Qué porcentaje de los ingresos del desarrollador se utilizará con fines publicitarios?
Aún no se ha establecido el porcentaje exacto de ingresos adicionales que se utilizarán para exhibir el juego. Lo fundamental es que Microsoft está entrando en un territorio inexplorado con Xbox LIVE Community Games. Aún no conocemos los efectos que tendrán los esfuerzos de comercialización sobre las ventas de los juegos, y no queremos tomar decisiones prematuras que podrían ser perjudiciales para los creadores. Nuestro objetivo final es permitir que los desarrolladores se beneficien de sus propias creaciones, por lo que supervisaremos las cifras de ventas durante el lanzamiento de la nueva experiencia de Xbox estas vacaciones.

¿Por qué reciben los creadores un porcentaje tan pequeño? Parece un porcentaje significativamente menor de lo que los creadores podrían obtener de Steam, Apple, PSN o WiiWare.
Los porcentajes de división de ingresos que ofrece Xbox LIVE Community Games se encuentran entre los más altos de todo el sector de creadores de juegos.

Los creadores recibirán hasta un 70% de los ingresos totales obtenidos por las ventas de sus juegos. También invertiremos en unos cuantos juegos que, durante un cierto tiempo, promocionaremos tanto en la consola como en Xbox.com. Durante ese tiempo, puede que utilicemos una parte adicional de los ingresos para financiar la campaña publicitaria. En esencia, el desarrollador siempre se beneficiará de las ventas de sus juegos, y trabajaremos con nuestro equipo de comercialización para ayudar a aumentar los ingresos del juego si observamos potencial para obtener un mayor éxito. Este modelo comercial actuará como un incentivo adicional para los creadores de juegos a fin de asegurar que se sigan creando los mejores y más innovadores juegos para la Xbox 360.

¿Tienen los creadores la posibilidad de no aparecer en la promoción de los juegos?
No. Cuando envían el juego al servicio, todos los creadores acuerdan cumplir con unas condiciones comunes. Nuestras promociones crearán la mayor parte de las ventas y beneficios que consiga un creador. El creador siempre se beneficiará de las ventas de sus juegos, y trabajaremos con nuestro equipo de comercialización para ayudar a aumentar los ingresos del juego si observamos potencial para obtener un mayor éxito.

¿Qué volumen de ventas tendrá Community Games?
Los creadores pueden seleccionar vender sus juegos de 50 MB por 80 Microsoft Points, o vender los juegos mayores de 150 MB por 240, 400 u 800 Microsoft Points.

¿Qué pasa si los revisores expertos rechazan un juego porque no creen que valga el número especificado de puntos?
Durante la revisión experta no se mostrará el precio del juego. En esta etapa no se supervisa el "valor" de un juego.

¿Se pueden poner en el mercado juegos gratis?
Actualmente no existe ningún mecanismo para distribuir juegos de forma gratuita, pero investigamos constantemente nuevas formas de distribución de Xbox LIVE Community Games.

¿Qué tamaño tendrá este negocio en comparación con otros títulos de mucho éxito o con los juegos Xbox LIVE Arcade?
Con Xbox LIVE Community Games abrimos nuevos caminos en el sector, y creemos que el contenido generado por el usuario es un área con un potencial de crecimiento increíble en el sector de los juegos. Sin embargo, esto no se ha hecho nunca antes, por lo que es difícil saber en qué medida crecerá el negocio. La propia comunidad definirá su tamaño.

¿Cada cuánto se paga a los creadores?
Los pagos se producen, al igual que para el resto de desarrolladores de Microsoft, una vez al trimestre.

¿Cómo se realizarán los pagos a los desarrolladores de juegos, en efectivo o en Microsoft Points?
No pagamos a los creadores con puntos. Todos los puntos que generen los juegos se convertirán en dólares americanos que, a su vez, convertiremos en la divisa local pertinente.

¿Las ganancias de Community Games están sujetas a impuestos?
Sí.

¿Podrán desarrolladores profesionales de AAA y Xbox LIVE Arcade crear juegos de Community Games?
Por supuesto. Este canal de distribución es para todo aquel que desarrolle juegos utilizando XNA Game Studio. En tanto que el juego cumpla con los requisitos y el creador sea miembro especial de Creators Club, podrá enviar juegos al servicio.

¿Cómo se determina y se muestra la categoría de un título en la consola y en el sitio web?
Como parte de la llamativa nueva experiencia de Xbox, el muestrario de Community Games será un complemento fácil de utilizar del Bazar existente cuando se lance en Xbox LIVE. Además, los clientes podrán ver y clasificar los juegos de Community Games en Xbox.com, ver tráileres e incluso jugar a una versión de prueba de cada juego antes de comprar para descubrir así, de forma sencilla, los juegos más divertidos y extravagantes.

¿Generará el Bazar Xbox LIVE Community Games tantos ingresos como los juegos de Xbox LIVE Arcade?
Es demasiado pronto para saber la cantidad de ingresos que esperamos crear gracias a Xbox LIVE Community Games. Lo que sí podemos decir es que esperamos que Community Games y Xbox LIVE Arcade se complementen el uno al otro. Community Games será un punto de venta en que las masas experimentarán y crearán los juegos más locos y extravagantes, mientras que Xbox LIVE Arcade continuará conteniendo la crème de la crème en lo que a juegos arcade refinados, elegantes y bien elaborados se refiere.

Se ha estado hablando sobre la perspectiva de una "galería comunitaria" o "YouTube de juegos" durante bastante tiempo. ¿Qué implica el anuncio del lanzamiento de Community Games?
Xbox LIVE Community Games de Microsoft es la realización de la promesa de democratizar realmente el desarrollo de los juegos y de revolucionar, de paso, la forma en que los clientes consiguen, juegan e incluso crean sus propios juegos. Para los propietarios de la Xbox 360, Xbox LIVE Community Games marcará el comienzo una avalancha de juegos nuevos y creativos, con el potencial de introducir cientos de juegos comunitarios aficionados, actuales e innovadores como parte del catálogo existente de juegos a finales de 2008.

Esta nueva característica ofrece la distribución de juegos comunitarios sin problemas en Xbox LIVE, y supone la oportunidad de participar en la economía global del sector de los juegos a miembros de la comunidad. Gracias a XNA Game Studio, la comunidad tendrá la oportunidad de crear juegos, enviarlos al sistema de revisión experta y, una vez aprobada dicha revisión, el juego se añadirá directamente al Bazar Xbox LIVE y pasará a estar disponible en las consola Xbox 360 conectadas a LIVE. La disponibilidad de Community Games para el Bazar Xbox LIVE supone el cumplimiento por parte de Microsoft de la promesa de ofrecer las mejores y más accesibles herramientas, así como un canal de distribución de juegos abierto mediante Xbox LIVE para asegurarse de que se siguen creando los mejores juegos para la plataforma Xbox 360.

Anunciamos la oportunidad para que desarrolladores independientes y aficionados saquen partido de su trabajo gracias a un modelo comercial parecido al que disfrutan los profesionales. Xbox 360 es la primera consola que abre el desarrollo de juegos a las masas, y permite que todo el mundo convierta un talento sin gran experiencia en dinero extra o en un verdadero trabajo. Este modelo comercial actuará como un incentivo adicional para asegurar que se sigan creando los mejores y más innovadores juegos para la Xbox 360.

¿Por qué es el proyecto Community Games tan importante para los juegos y el desarrollo de aficionados?
Xbox LIVE Community Games será la realización de la promesa de democratizar realmente el desarrollo de los juegos y de revolucionar, de paso, la forma en que los clientes consiguen, juegan e incluso crean sus propios juegos. Para los dueños de la Xbox 360, Community Games para Xbox LIVE marcará el comienzo de una avalancha de juegos nuevos y creativos, con el potencial de introducir cientos de juegos comunitarios aficionados, actuales e innovadores como parte del catálogo existente de juegos a finales de 2008.

¿Podrá crear juegos de Community Games para Xbox LIVE el jugador cotidiano de Xbox 360?
Por supuesto. Mediante el software XNA Game Studio y con la compra de una suscripción a XNA Creators Club, cualquiera con el deseo y los conocimientos puede crear un juego para Xbox LIVE. Hemos diseñado la capacidad de ofrecer Xbox LIVE Community Games en un intento de abrir el desarrollo a las masas, pero también a fin de ofrecer más posibilidad y una mayor innovación al jugador cotidiano de Xbox 360.

Ahora que Microsoft dice que empezará a eliminar los juegos que no cumplan ciertos estándares de su servicio de descarga FlagShip Xbox LIVE Arcade, ¿que garantías hay de que se permita que los juegos favoritos de los jugadores del Creators Club sigan utilizando ancho de banda en los servidores de Microsoft?
Actualmente no tenemos intención de eliminar de la lista ningún juego aprobado por la comunidad y que aparezca en nuestro catálogo. Obviamente, los juegos inadecuados pueden eliminarse mediante nuestros mecanismos de información sobre abusos.

¿Tendrán los juegos eliminados de las listas de Xbox LIVE Arcade la opción de formar parte de Xbox LIVE Community Games?
Los interesados en hacerlo deberían iniciar conversaciones con el administrador de su cuenta.

¿Cuánto tiempo permanecerán los juegos de Creator's Club?
Actualmente no tenemos intención de eliminar de la lista ningún juego aprobado por la comunidad y que aparezca en nuestro catálogo. Obviamente, los juegos inadecuados pueden eliminarse mediante nuestros mecanismos de información sobre abusos.

¿Supone esto una amenaza para los editores? ¿Anima a que los desarrolladores profesionales trabajen para sí mismos y hagan sus propios juegos?
No supone una amenaza ya que los desarrolladores de juegos profesionales, los estudios y los editores ya disponen de escaparates comerciales para publicar los juegos y venderlos a los usuarios. La oferta de Xbox LIVE Community Games se ha diseñado para ofrecer a los clientes la oportunidad de crear juegos hechos por y para la comunidad, además de para permitir jugar a los increíbles juegos comerciales de nuestros socios de desarrollo y de edición profesionales.

¿Existe un proceso de certificación para Community Games?
Los juegos que crea la comunidad no pasan por el mismo proceso de certificación que los juegos profesionales. En su lugar, esta nueva oferta emplea una única revisión experta realizada por la comunidad y un proceso de validación para asegurar que la información del juego refleja de manera precisa el asunto y el contenido del juego mediante nuestro propio sistema de clasificación de juegos.

¿Decidirá Microsoft qué juegos se publican?
No. Siempre que los juegos sigan las directrices de envío, esta nueva oferta democratiza por completo el desarrollo y la distribución de los juegos, porque ofrece a la comunidad de juego de Xbox LIVE todas las herramientas y los procesos necesarios.

¿Podrán los creadores de Xbox LIVE Community Games incorporar "Avatares" a sus juegos?
Actualmente no se ofrece este servicio, pero buscamos constantemente nuevas oportunidades de desarrollo para nuestros creadores.

¿Se expone el sistema a más infracciones de seguridad debido a la creación de una comunidad abierta?
El diseño de la distribución de XNA Game Studio y Xbox LIVE Community Games se ha desarrollado siguiendo rigurosos principios de seguridad e integridad del sistema. El proceso se ha diseñado para proteger a los propietarios de la Xbox 360 de infracciones de seguridad en cada una de las etapas, desde el desarrollo hasta el juego. Las comunidades seguras y cerradas de XNA de la consola Xbox 360, así como el proceso de validación que cada juego debe aprobar antes de su validación son sólo dos de las formas en que hemos garantizado el sistema frente a este tipo de errores.

¿Cómo consigue un desarrollador independiente o un aficionado obtener su XNA Game Studio (juego desarrollado publicado en el Bazar Xbox LIVE)?
Lo conseguirá mediante un sencillo proceso de 4 pasos:
  • Crear
  • Enviar
  • Pasar la revisión experta
  • Jugar
Entendemos que a un gran poder le corresponde una gran responsabilidad; por lo tanto, si vamos a permitir que la comunidad disponga de tal cantidad de contenido, tenemos que ofrecer las herramientas para que dicha comunidad logre administrarlo. Ya hemos hablado del primer paso, "crear". El siguiente paso del proceso es "enviar" en el que, como creador, tiene que ofrecer información sobre el juego y clasificarlo utilizando directrices coherentes. Una vez enviado el juego, estará a disposición de sus compañeros, quienes revisarán el juego basándose en unos cuantos principios básicos. Sus compañeros revisores de Creators Club se asegurarán de que no haya contenido prohibido, como incumplimientos de IP o contenido realmente inaceptable. De esta forma, se aseguran de que se haya clasificado el juego correctamente. No se trata de poner restricciones al juego, sino todo lo contrario; es la forma de asegurarnos de que los clientes tienen la información precisa de lo que descargan. Cuando el juego pasa la revisión experta, llega a Xbox LIVE. Es tan sencillo como "crear", "enviar", "revisar" y "jugar".

¿Por qué los miembros de Creators Club no pueden certificar juegos con un contenido sexual o violento inadecuado?
A lo largo del sistema de revisión experta existen comprobaciones y controles que permiten que los juegos creados por la comunidad se envíen, aprueben y, por último, se distribuyan mediante Xbox LIVE. El sistema otorga a cada revisor experto una mejor reputación si revisa correctamente. Por el contrario, en caso de que sea necesario se podrá penalizar a los revisores o incluso se les podrá eliminar la posibilidad de revisar juegos. Si cierto contenido inadecuado pasa el proceso de revisión experta, el propio proceso tiene mecanismos que permiten frustrar estos intentos según las necesidades.

¿Cuántos miembros de Creators Club serán necesarios para aprobar un juego?
A fin de mantener las comprobaciones y controles de seguridad actuales, no haremos público este número.

¿Cuántos miembros hay actualmente en Creators Club?
A pesar de que no podemos decir el número específico de suscripciones, podemos adelantar que hemos contabilizado más de un millón de descargas del conjunto de herramientas de XNA desde su lanzamiento. Para dar un poco de perspectiva a esta cantidad, esto supone más de 25 veces el número de desarrolladores profesionales del sector.

¿Tengo que ser un miembro de XNA Creators Club para publicar mis juegos de Xbox LIVE Community Games?
Sí. Deberá disponer de una suscripción a Creators Club para poder crear y publicar juegos para Xbox 360. Puede adquirir una suscripción especial a XNA Creators Club para Xbox 360 mediante el Bazar Xbox LIVE por 99 USD al año (o 49 USD para cuatro meses).

¿Puedo enviar juegos con mi suscripción anual de 49 USD a Creators Club?
Sí. Cualquier miembro especial activo de XNA Creators Club puede enviar y revisar juegos.

¿Qué es Creators Club Online?
XNA Creators Club es una comunidad exclusiva de juegos hechos por usted y otros creadores semejantes. Es gratis y unirse resulta muy fácil. Puede hacerlo en creators.xna.com. Conseguirá eficaces herramientas para crear sus propios juegos en Windows y Xbox 360, así como una gran variedad de recursos educativos y comunitarios en el sitio web XNA Creators Club Online. Cree los juegos, envíelos para que los revise la comunidad y consiga que aparezcan en el Bazar Xbox LIVE. Es el desarrollo de juegos para todo el mundo.

Suscripción especial: 99 USD/año o 49 USD para 4 meses

Debe convertirse en miembro especial para poder enviar y revisar juegos para el Bazar Xbox LIVE.

¿Cómo se filtran los títulos en busca de contenido potencialmente ofensivo o que viole las leyes sobre derechos de autor?
La posibilidad de distribuir Xbox LIVE Community Games se ha diseñado siguiendo un sólido proceso de revisión proactivo y reactivo. El núcleo del diseño se basa en el proceso de revisión experta de la comunidad donde un grupo de miembros de XNA Creators Club tienen la posibilidad de poner en práctica las directivas. Varios miembros de la comunidad deben jugar y validar cada uno de los envíos; además, deberán evaluarse siguiendo las Condiciones de uso del servicio. Si los revisores identifican en un juego contenido no autorizado o inadecuado que no cumple con las directivas, el juego no podrá aparecer en el Bazar Xbox LIVE hasta que la persona que lo envía elimina dicho contenido. Después de la publicación en Bazar Xbox LIVE, Microsoft eliminará cualquier contenido que viole las leyes de propiedad intelectual cuando lo notifique correctamente el propietario pertinente y eliminará el contenido inadecuado cuando lo notifique la comunidad.

¿Puedo crear un juego multijugador LIVE y publicarlo mediante Xbox LIVE Community Games?
Por supuesto. Hemos actualizado XNA Game Studio para que contenga las funciones de multijugador y asociación. Con esta nueva opción se podrá publicar cualquier título que los desarrolladores puedan crear utilizando las herramientas de desarrollo de XNA Game Studio.

Una vez publicado el juego en Xbox LIVE, ¿cómo podrá encontrar la comunidad mi juego entre cientos o miles de juegos?
Como parte de la llamativa nueva experiencia de Xbox, el muestrario de Community Games será un complemento fácil de utilizar del Bazar existente cuando se lance en Xbox LIVE. Además, los clientes podrán ver y clasificar los juegos de Community Games en Xbox.com, ver tráileres e incluso jugar a una versión de prueba de cada juego antes de comprar para descubrir así, de forma sencilla, los juegos más divertidos y extravagantes.

¿Puedo ofrecer las secciones Logros y Puntuación de jugador en mi juego?
No. Estas secciones están reservadas para los juegos comerciales.

Ahora que se ha anunciado Community Games para Xbox LIVE, ¿cuándo se lanzará Community Games para Games for Windows - LIVE?
Los cambios anunciados para Games for Windows - LIVE son una prueba del compromiso de Microsoft de ofrecer a los jugadores y desarrolladores de Windows la mejor experiencia posible en juegos en línea. Creemos que el futuro de los juegos para PC es una plataforma social conectada y, aunque no tenemos ningún producto más que anunciar en esta ocasión, continuaremos invirtiendo en Games for Windows - LIVE para mejorar la experiencia de juegos en línea de nuestros usuarios.

¿Qué planes hay para ofrecer compatibilidad con Windows Mobile?
Siempre nos interesa ampliar las plataformas compatibles con XNA Game Studio; sin embargo, en esta ocasión no disponemos de ningún plan para aumentar la compatibilidad fuera de Windows, Xbox 360 y Zune.

¿En qué se diferenciará el servicio de Xbox LIVE Community Games de Xbox LIVE Arcade?
Esperamos que Community Games y Xbox LIVE Arcade se complementen entre sí. Community Games será un punto de venta en que las masas experimentarán y crearán los juegos más extravagantes e irreverentes imaginables para una consola, mientras que Xbox LIVE Arcade continuará conteniendo los juegos arcade refinados, elegantes y bien elaborados de siempre.

Cuando este año lancemos al mercado Xbox LIVE Community Games, vamos a abrir la plataforma a todo aquel que sueñe con crear su propio juego y editarlo para que millones de personas jueguen en Xbox 360. Mientras Xbox LIVE Arcade seguirá siendo una cartera administrada con un número limitado de ediciones, Xbox LIVE Community Games no estará sujeto a un proceso de certificación, y no formará parte de una cartera administrada. La comunidad será la encargada de administrar Xbox LIVE Community Games por completo. A diferencia de cualquier otra consola de juegos de la siguiente generación, abrimos nuevos caminos para un nuevo segmento de desarrolladores de juegos. De esta forma, podremos ofrecer más de 1.000 juegos a finales de este año, es decir, más del doble de los juegos que suministra nuestro competidor más cercano.

¿Qué diferencias de precio existen con respecto a los juegos de Xbox LIVE Arcade?
Los creadores de Community Games pueden seleccionar vender sus juegos de 50 MB por 80 Microsoft Points, o vender los juegos mayores de 150 MB por 240, 400 u 800 Microsoft Points. Los juegos de Xbox LIVE Arcade pueden llegar a los 350 MB de capacidad y venderse por entre 400 y 1600 Microsoft Points.

xna game studio 3.0 beta
Preguntas no relacionadas con Zune
¿Qué hago si encuentro un error?
Le pedimos que registre cualquier error en el sitio web de XNA Game Studio Connect. Este sitio permite buscar errores parecidos, así como sugerir nuevas funciones para el producto.

¿Qué versiones de Visual Studio son compatibles?
Visual Studio 2008 Standard Edition y versiones posteriores (debe instalarse la compatibilidad de idioma C#) más Visual C# 2008 Express Edition.

¿Puedo utilizar Visual Studio 2005 con XNA Game Studio 3.0?
Las SKU de Visual Studio 2005 no son compatibles con XNA Game Studio 3.0 o posterior. Sin embargo, no tendrá que desinstalar Visual Studio 2005 o XNA Game Studio 2.0 porque funcionarán sin problemas con Visual Studio 2008 y XNA Game Studio 3.0.

¿Puedo utilizar las nuevas funciones de C# 3.0 con XNA Game Studio 3.0?
Las nuevas funciones de idioma de C# 3.0 están totalmente disponibles en todas las plataformas, con la excepción de los árboles de expresión LINQ, que sólo están disponibles en Windows.

¿Cuál es la función de efectos de sonido en XNA Game Studio 3.0?
Se ha agregado un nuevo audio API basado en código a XNA Game Studio 3.0, lo que permite utilizar la canalización de contenido a fin de crear y cargar los activos de audio individuales y, a continuación, volver a reproducirlos con unas cuantas líneas de código. Esta API está disponible en todas las plataformas.

XACT ofrece un método muy eficaz y basado en contenido para el audio, y seguiremos ofreciendo compatibilidad con nuestra API de audio de XACT en XNA Game Studio 3.0.

¿Cómo utilizo la nueva función de compresión de contenido?
La compresión de contenido está disponible para proyectos de juegos de Windows y Xbox 360 en XNA Game Studio 3.0. Para habilitar o deshabilitar la característica de compresión de un proyecto, haga clic con el botón secundario en el nodo del proyecto del Explorador de soluciones y seleccione Propiedades. En la ventana que se abre, seleccione la ficha Compilación de contenido y, a continuación, seleccione o anule la selección de la casilla llamada Comprimir archivos de salida de canalización de contenido.

¿Cómo configuro la información de presencia enriquecida en mi juego?
Configure la propiedad SignedInGamer.Presence.PresenceMode en uno de los valores que aparecen en el conjunto predefinido de mensajes de presencia enriquecida disponibles en la enumeración GamerPresenceMode. Algunos de estos mensajes permiten configurar un valor numérico opcional. Configúrelo mediante la propiedad SignedInGamer.Presence.PresenceValue.

¿Cómo gestiono zonas seguras en mi juego con XNA Game Studio 3.0?
XNA Game Studio 3.0 ofrece valores de área segura para ayudar a que sus dibujos estén dentro del área segura que suelen aceptar la mayoría de las televisiones. Utilice la propiedad Viewport.TitleSafeArea para que aparezca un rectángulo que represente el área segura del puerto de visualización actual, o la propiedad DisplayMode.TitleSafeArea para que aparezca un rectángulo de área segura para un modo de visualización determinado (no necesariamente el puerto de visualización actual).

Preguntas relacionadas con Zune
¿Funcionará XNA Game Studio 3.0 únicamente en los dispositivos Zune más recientes?
Actualmente, XNA Game Studio 3.0 es compatible con todos los dispositivos Zune que ejecuten el firmware Zune 3.0.

¿Puedo crear archivos .ccgame para compartir el juego Zune con mis amigos?
Sí. Puede crear archivos .ccgame para la plataforma Zune en XNA Game Studio 3.0.

¿Puedo transmitir el juego Zune a otro dispositivo de forma inalámbrica?
No. Deberá implementar el juego al Zune a través de la conexión de dispositivo en el equipo (mediante XNA Game Studio 3.0 para realizar la implementación).

¿Cómo funciona la compatibilidad inalámbrica?
El dispositivo Zune admite varios Zunes que tengan activada la funcionalidad inalámbrica y que se encuentren dentro del campo inalámbrico. Si todos los Zunes han implementado el juego, y el juego ofrece la posibilidad de funcionar en modo multijugador, puede unirse y disfrutar del juego con los otros Zunes.

¿Puedo comunicarme con un servidor web o fuente RSS mediante la conexión inalámbrica?
La conexión inalámbrica de Zune no permite el acceso a Internet. Sólo permite jugar a juegos con otros Zunes cercanos, además de otras funciones estándar de Zune (por ejemplo, compartir música).

¿Necesito una suscripción especial de XNA Creators Club para implementar el juego?
No se necesita una suscripción especial para implementar el juego de Zune en el equipo.

¿Existen limitaciones sobre la forma de utilizar la música almacenada en el Zune?
No se puede reproducir la música con licencia de Administración de derechos digitales (DRM). No obstante, dispone de acceso completo a la música e imágenes almacenadas en el Zune.

¿Permite XNA Game Studio 3.0 crear e implementar juegos de Zune en el modo de 64 bits?
Sí. Puede implementar juegos de Zune en el dispositivo de medios de Zune si se ejecuta un sistema operativo Windows Vista de 64 bits.

¿Cuáles son las diferencias de entrada entre el Zune 30 y otros dispositivos de Zune más recientes?
Los Zunes más recientes tienen el nuevo dispositivo de entrada Zune Pad, que permite que los usuarios se desplacen por su interfaz sin tocarla. Los dispositivos Zune 30 sólo funcionan si se pulsan los botones. Cuando se diseñe el juego, deberá asegurarse de que funciona en ambos tipos de dispositivos de entrada.

¿Qué funciones gráficas tengo en el Zune?
El Zune admite gráficos en 2D mediante la API de XNA Framework SpriteBatch. Los rendertargets y la capacidad para establecer directamente datos de píxeles en texturas permiten que los desarrolladores sean creativos en sus juegos Zune. Las API y las capacidades de 3D no se admiten en el Zune.

¿Qué cantidad de memoria está disponible para los juegos de Zune?
Los juegos de Zune admiten un máximo de 16 MB para código y contenido.

¿Es Zune compatible con Xbox LIVE?
No. El Zune no se conecta a Xbox LIVE. Todas las conexiones en red se realizan mediante una red local inalámbrica complementaria. Sin embargo, las API de conexiones en red son parecidas a los elementos disponibles en XNA Game Studio 2.0.

¿Podrán los juegos de Zune guardar datos de almacenamiento XML?
Sí. El mismo ensamblado System.Xml.dll disponible en Xbox 360 también está disponible en Zune. Del mismo modo, Microsoft.Xna.Framework.Storage se admite íntegramente para los contenedores de almacenamiento de juego.

¿Cuándo se admitirá Zune en mi país?
El equipo XNA Game Studio no dispone de información sobre los planes de lanzamiento futuros del equipo Zune. Para obtener más información, visite la página de notas de prensa del equipo Zune.

¿Puede Zune reproducir juegos en modo horizontal?
Por supuesto, pero el proceso no es automático. Deberá cambiar manualmente y de forma correcta el procesamiento de la visualización.

¿Qué hago si el equipo no detecta el dispositivo Zune?
Si el equipo no detecta el dispositivo, o si el software de Zune muestra el mensaje "No hay ningún dispositivo Zune conectado", intente seguir los pasos que se detallan en este artículo de la Knowledge Base.
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