XNA Creators Club Online

 

Como miembro especial de XNA Creators Club, podrá compartir los juegos con todo el mundo en el Bazar Xbox LIVE. Es muy fácil: una vez terminado un juego, deberá enviarlo mediante el sitio web de XNA Creators Club Online donde lo revisarán otros creadores. El proceso de envío es rápido y fácil, y asegura que otros jugadores disfruten sin peligro de los juegos de la comunidad.

Agregar un proyecto de juego

Cuando haya conseguido la suscripción especial para XNA Creators Club Premium y haya creado un juego para la consola Xbox 360, tendrá la opción de compartirlo con otros creadores del Bazar Xbox LIVE. Durante estas vacaciones, su público potencial se ampliará a todos los usuarios de Xbox LIVE en los países seleccionados. ¡Puede que su juego se convierta en el siguiente éxito en Xbox LIVE!

Para hacer que ese sueño se convierta en realidad, bastarán unos sencillos pasos. Empiece empaquetando el juego acabado de XNA Game Studio como un archivo .ccgame. Este proceso es sencillo y se explica detalladamente en el tutorial Crear el juego.

Recuerde que el archivo .ccgame debe proceder de un proyecto de Xbox 360 en XNA Game Studio y ha de tratase de un juego completo sin errores.

Una vez localizado el archivo .ccgame, inicie sesión con su cuenta en el sitio web de XNA Creators Club Online y seleccione la opción de menú Juegos y, a continuación, haga clic en Enviar juego. Desde esta opción, haga clic en Agregar proyecto. Aparecerá una nueva casilla de proyecto en la lista Proyectos de juegos.

Escriba el título del juego y haga clic en Finalizar para almacenar el proyecto del juego.

Ahora que se ha creado un proyecto, es el momento de agregar una versión al juego.

Agregar una versión del juego

Una vez creado un proyecto nuevo, seleccione Agregar juego. Dentro del nuevo proyecto creado, haga clic en Agregar versión. Aparecerá una nueva página donde podrá proporcionar datos acerca del juego. Empiece en la parte superior y siga completando hacia abajo.

Información general: En la casilla desplegable que aparece, seleccione el género que más se parezca a su juego. En la sección Capacidad del juego, indique la cantidad de jugadores que pueden jugar según cada tipo de juego indicado. Establezca la resolución máxima admitida en el juego junto al parámetro Modo HDTV máximo, y seleccione si el juego admite o no bandas sonoras personalizadas como sustituto de la música propia del juego. En la sección Capacidades de Xbox Live se indica el número de jugadores que pueden jugar en una sesión, y si se admiten partidas entre varias personas. Establezca los valores en consecuencia.

Descripciones del juego: Se trata de las descripciones que estarán visibles a todo aquél que desee descargar o jugar. Sólo se necesita una descripción, pero recomendamos disponer de una descripción traducida para cada uno de los idiomas que admite el juego.

Clasificación: Este conjunto de controles permite identificar los tipos de contenido adulto del juego. Es muy importante clasificar correctamente el juego. Otras personas revisarán el juego y comprobarán la clasificación. En función de sus evaluaciones, se aprobará o rechazará el juego en el Bazar Xbox LIVE. Pase el puntero por las barras deslizantes para saber qué significa cada una de las categorías. Configure la posición de las barras deslizantes en función del contenido del juego.

Contenido multimedia: En esta sección, deberá cargar las imágenes que representan al juego en el Bazar Xbox Live y en Xbox.com. Además, tendrá la opción de suministrar un tráiler de MSN Soapbox para el juego. Haga clic aquí para obtener más información sobre los tráileres. Todas las capturas de pantalla y los tráileres deben ser aptos para todos los públicos, y deben acatar las Condiciones de uso de XNA Creators Club.
Carga del juego: Haga clic en el vínculo Examinar, desplácese al lugar donde colocó el paquete .ccgame y selecciónelo. Asegúrese de que el paquete se corresponde con las descripciones escritas, el contenido multimedia suministrado y las clasificaciones establecidas.

Seleccione Finalizar (en la parte inferior de la página) para pasar a la página Prueba de juego/Versión donde podrá establecer el precio del juego, cargar el archivo binario y especificar información sobre la versión.

Enviar la versión a revisión

Al igual que la página de información del juego, la página Prueba de juego y versión del juego contiene una serie de secciones que ofrecen información sobre la versión del juego. Empiece en la parte superior y siga completando hacia abajo.

Información del juego: Esta sección se compone de toda la información especificada en la página anterior. Si hace clic en el vínculo editar información de juego, volverá a la página anterior donde podrá modificar cualquier información del juego.

Binario del juego: En esta sección se enumera toda la información relacionada con el paquete .ccgame. Puede cargar un nuevo binario del juego haciendo clic en el vínculo cargar nuevo binario del juego.

Precio del juego: Seleccione el precio del juego en el cuadro desplegable suministrado. Si el paquete .ccgame supera los 50 MB, no estará disponible el menor precio posible. Cuando se haya establecido el precio de una versión y el juego haya aprobado la revisión experta, no se podrá modificar el precio, por lo que debe asegurarse de establecerlo correctamente.

Países: En esta sección aparece una lista de los países en los que el juego estará disponible para la compra. Cuando haya decidido admitir un país, las versiones futuras del título se publicarán automáticamente en ese país, aunque puede que se agreguen nuevos países. Al agregar una versión en países adicionales, se habilita la revisión experta en esos países.

Comentarios del foro: En esta sección aparece un cuadro de texto donde se pueden especificar los detalles, comentarios o instrucciones sobre el juego que desea mostrar a la comunidad. Una vez enviado el juego, se creará automáticamente una conversación en el foro para este juego, y este mensaje aparecerá como el primer comentario.

Prueba de juego/Versión: En esta sección, puede seleccionar si desea que el juego se envíe como una Prueba de juego o una versión. Si se manda como una prueba de juego, los miembros especiales del XNA Creators Club podrán descargarlo durante una semana en el sitio web de XNA CCO. Una vez terminada la prueba de juego, éste volverá a enviarse. Si, por el contrario, se envía como una versión, el juego entrará en el proceso de revisión experta. Si pasa la revisión experta, estará disponible para la compra en el Bazar Xbox Live y en Xbox.com.

Una vez enviado un juego para su revisión, no podrá modificarlo hasta que haya terminado todo el proceso de revisión. Por lo tanto, asegúrese de que toda la información es correcta antes de seleccionar esta opción.

En cuanto se envía, el juego entra en revisión. Otros creadores observarán el juego y empezarán a revisarlo. A partir de aquí, hay dos opciones:

• Los compañeros comprueban que la clasificación es adecuada, que el juego no tiene ni contenido prohibido ni errores, y que la descripción y el contenido multimedia del juego es veraz. Por tanto, se aprobará el juego.

• Los compañeros identifican errores, contenido prohibido, falta de coincidencia entre el juego y el contenido multimedia o la descripción ofrecida, o faltas de coincidencia entre la clasificación ofrecida y la que ellos encontraron. Por tanto, se rechazará el juego.

Si el juego se aprueba, aparecerá en el Bazar Xbox LIVE. Si se rechaza, puede modificar la clasificación, enviar un nuevo paquete y volver a intentarlo. Cuando cambie el estado del juego, se le notificará el cambio en un mensaje de correo electrónico. Mientras espera a que se revise el juego, ¿por qué no prueba a revisar juegos de otros creadores?

Para enviar la versión, haga clic en Enviar.

A continuación: Revisión de juegos

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