Guide de démarrage rapide - créer |
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Pour devenir un créateur célèbre, commencez par créer votre propre jeu. Heureusement, les premiers pas d'un débutant sont extrêmement faciles grâce à XNA Game Studio. Proposé gratuitement, et intégré à Visual Studio 2008 ou Visual C# Express 2008, XNA Game Studio est un moyen simple de créer de superbes jeux sur Windows et Xbox 360.
| Rejoindre le XNA Creators Club et télécharger XNA Game Studio | ||
Si vous avez des questions, pensez à consulter les questions les plus fréquentes qui sont répertoriées dans la section FAQ. Vous pouvez également entrer en contact avec les autres créateurs et leur poser des questions dans les Forums. La création de jeux pour Windows est gratuite et vous pouvez commencer tout de suite. Si vous souhaitez développer des jeux pour Xbox 360, voir Devenir membre Premium. |
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| Commencer à créer un jeu | ||
Le développement de jeux pour la Xbox 360 nécessite une console Xbox 360 avec un disque dur, un compte Xbox LIVE Gold ou Silver et un abonnement XNA Creators Club Premium. Pour plus d'informations, voir Devenir membre Premium. Une fois que vous avez créé un projet, vous pouvez appuyer sur la touche F1 du clavier pour trouver l'aide adéquate pour démarrer avec XNA Game Studio. Ouvrez le nœud XNA Game Studio dans l'Aide et affichez la section Getting Started. Vous trouverez aussi de l'aide par le biais de la page Outils pédagogiques du XNA Creators Club et des Forums. |
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| Devenir membre Premium | ||
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Une fois que vous êtes inscrit sur le site Web XNA Creators Club Online, accédez à la page Abonnement pour prendre un abonnement Premium et au besoin un abonnement Xbox LIVE. Vous avez le choix entre un abonnement Premium de quatre mois (49 USD) ou annuel (99 USD). Si vous avez un code d'abonnement prépayé, échangez-le sur votre Xbox 360 en vous connectant à Xbox LIVE avec le Gamertag associé à votre profil. Passez dans la zone Marché, puis choisissez Échanger le code. Entrez votre code pour devenir membre Premium. Une fois que vous êtes inscrit en tant que membre Premium, vous pouvez vous connecter à votre Xbox 360 en utilisant XNA Game Studio sur votre ordinateur Windows. |
| Configurer votre Xbox 360 pour XNA Game Studio | ||
Sur l'ordinateur, cliquez sur le dossier XNA Game Studio dans le menu Démarrer, puis sur XNA Game Studio Device Center. Sélectionnez Add Device, puis entrez un nom pour votre console Xbox 360. Entrez le code fourni par XNA Game Studio Connect sur votre console Xbox 360, puis cliquez sur Next. Votre ordinateur et votre console Xbox 360 doivent afficher un message indiquant que la connexion est établie. En cas de problème, consultez cet article. Vous pouvez maintenant déployer un projet de jeu Xbox 360 de XNA Game Studio sur votre console Xbox 360. Pour déployer un projet de jeu sur la console Xbox 360, laissez le projet ouvert dans XNA Game Studio. Assurez-vous que XNA Game Studio Connect s'exécute sur votre console Xbox 360, puis appuyez sur la touche F5 du clavier. Le projet se déploie et s'exécute automatiquement. Si vous souhaitez exécuter un projet Windows sur votre console Xbox 360, ouvrez-le simplement dans XNA Game Studio, cliquez sur son icône avec le bouton droit dans l'Explorateur de solutions, puis cliquez sur Create Copy for Xbox 360. Maintenant définissez votre projet Xbox 360 comme projet de démarrage en cliquant dessus avec le bouton droit et en sélectionnant Set as Startup. Appuyez sur F5 pour exécuter le jeu sur votre console Xbox 360. |
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| Créer un package pour envoyer votre jeu sur Xbox LIVE | ||
Si vous utilisez Visual C# 2008 Express Edition et que vous ne trouvez pas ou ne pouvez pas modifier l'option Release ni la zone Solution Configurations, cliquez sur la commande Tools, puis sur Options. Dans la boîte de dialogue, activez la case à cocher Show All Settings, puis cliquez sur le nœud Projects and Solutions. Activez la case à cocher intitulée Show Advanced Build Configurations, puis cliquez sur OK. Continuez de suivre les instructions. Il ne vous reste plus qu'à accéder à votre fichier .ccgame. Dans le dossier de votre projet de jeu, ouvrez le dossier bin, puis Xbox 360 et enfin Release. C'est là que doit se trouver votre fichier .ccgame. Faites glisser ce fichier à un endroit sûr où vous le retrouverez facilement au moment de le proposer sur le site Web XNA Creators Club Online. Dans le guide suivant, nous allons vous expliquer comment proposer le jeu Xbox 360 finalisé. |
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