| Un abonnement XNA Creators Club Premium est-il nécessaire pour créer des jeux ? |
Vous n'avez pas besoin d'un abonnement Premium pour créer des jeux pour Windows ou Zune. Cependant, vous devez avoir un abonnement Premium et vous situer dans une région prise en charge pour créer des jeux pour la Xbox 360, pour proposer des jeux Xbox 360 dans l'espace des jeux communautaires Xbox LIVE ou pour évaluer les jeux proposés par les autres créateurs.
|
| Un employé Microsoft peut-il proposer des jeux ? |
Les employés Microsoft peuvent proposer des jeux à distribuer sur le Marché Xbox LIVE conformément à la politique de double emploi de Microsoft.
Les salariés occasionnels de Microsoft sont soumis aux mêmes règles et restrictions que les employés en ce qui concerne l'évaluation et la proposition des jeux. Ces salariés occasionnels doivent se renseigner auprès de l'employeur pour tout ce qui touche au double emploi.
|
| Comment définir la classification d'un jeu communautaire ? |
Sur Xbox LIVE, les jeux de la Communauté ne sont pas évalués par un conseil d’évaluation. Ce sont les autres membres du XNA Creators Club Online qui s'en chargent. Une classification est attribuée à ces jeux avant qu'ils n'apparaissent sur le Marché Xbox LIVE.
|
| Quelles sont les conditions requises pour l'exécutable du jeu ? |
L'exécutable du jeu doit faire moins de 150 Mo une fois compressé (par exemple dans un package ccgame) et compilé pour s'exécuter avec XNA 3.0 Framework ou plus récent. Il doit être exempt de virus et contenir uniquement des éléments dont vous possédez les droits de propriété intellectuelle. Pour plus de détails sur l'envoi d'un jeu, cliquez ici.
|
| Quelles sont les conditions requises pour les supports promotionnels qui accompagnent l'envoi ? |
Ces conditions sont les suivantes :
- Titre : 30 caractères
- Description : 400 caractères
- Miniature : une, 64x64 pixels, JPG uniquement
- Illustrations : une, 584x700 pixels, JPG uniquement
- Captures d'écran : une à quatre, 1000x562 pixels, JPG uniquement, moins de 150 Ko
- MSN Vidéo : nombreux sont les créateurs qui passent par l'hébergement d'une vidéo du jeu sur msnvideo.fr.msn.com pour sa promotion (ou sa commercialisation). Utilisez cette URL lors de l'envoi de votre jeu.
Remarque : une description dans la langue locale permet de mieux vendre le jeu. Vous pouvez ajouter des descriptions dans les langues que nous prenons en charge, mais vous devrez alors recruter des joueurs qui parlent ces langues pour l'évaluation et l'approbation de votre jeu. Un jeu ne passe pas l'évaluation si ses descriptions ne sont pas contrôlées.
|
| Que se passe-t-il en cas de rejet du jeu ? |
Si votre jeu est rejeté lors de l'évaluation, une notification est envoyée à l'adresse électronique associée à votre profil, avec toutes les informations que les créateurs qui l'ont évalué peuvent fournir sur les raisons de ce rejet. N'oubliez pas de tester la jouabilité du jeu avant de le faire évaluer par les autres créateurs ; cela vous permet de déceler les problèmes avant l'évaluation.
|
| Quand les clients reçoivent-ils la version mise à jour de mon jeu ? |
Une fois la version mise à jour de votre jeu approuvée, les consommateurs qui ont téléchargé les versions précédentes se verront proposer le téléchargement de la nouvelle version lorsqu’ils lancent le jeu. S’ils acceptent la mise à jour, le jeu mis à jour est ajouté à la file d’attente de téléchargement et l’ancienne version est supprimée.
|
| Évaluation du jeu par les autres créateurs |
| Qui peut évaluer les jeux communautaires XNA ? |
Un membre du Creators Club dont l'abonnement Premium (payé) est en règle et qui a l'âge adulte légal (pour les pays actuellement desservis, cela correspond à 18 ans minimum).
|
| Un employé Microsoft peut-il évaluer des jeux ? |
Non. Les employés Microsoft ne sont pas autorisés à évaluer les jeux que d'autres créateurs ont proposés dans l'espace des jeux communautaires Xbox LIVE. Cette restriction s'applique, sans s'y limiter, au téléchargement des packages des jeux, à l'affichage des captures d'écran et/ou à la lecture des descriptions d'un jeu avant sa mise à la disposition du public sur le Marché Xbox LIVE.
Les salariés occasionnels de Microsoft sont soumis aux mêmes règles et restrictions que les employés en ce qui concerne l'évaluation et l'envoi des jeux.
|
| Pourquoi le jeu doit-il être évalué par les autres créateurs ? Pourquoi n'est-il pas possible de l'envoyer simplement sur le marché Xbox LIVE ? |
L'évaluation par les autres créateurs permet d'améliorer la qualité des jeux et d'éviter aux joueurs d'être confrontés à des jeux extrêmement inconvenants ou qui fonctionnent mal. Votre jeu est rejeté si :
- il renferme un contenu prohibé, c'est-à-dire un contenu qui n'est pas autorisé sur les services Xbox LIVE ;
- vous dénaturez le véritable contenu du jeu ou de ses supports promotionnels ;
- le contenu promotionnel du jeu (par exemple les illustrations, la description, la bannière ou le titre) ne convient pas à tous les âges sur le Marché Xbox LIVE ;
- le jeu s'arrête inopinément, il contient trop de bogues ou il est techniquement défectueux.
|
| Que se passe-t-il si quelqu'un détecte un contenu prohibé dans un jeu ? |
Microsoft se réserve le droit de retirer un jeu rétroactivement sans préavis. Microsoft encourage ceux qui évaluent des jeux à signaler tout contenu douteux. En outre, Microsoft déclenchera une série de sanctions contre les créateurs qui proposeront sciemment des jeux en trichant sur leur véritable contenu. Ces sanctions peuvent inclure la résiliation des abonnements et l'exclusion du ou des créateurs du site. Microsoft se conformera également à toute demande légale.
|
| Comment apprendre à évaluer les jeux ? |
Sélectionnez un jeu proposé à l'évaluation dans le catalogue des jeux si vous parlez la langue indiquée. Si c'est votre première évaluation, le contrat d'évaluation s'affiche ; après en avoir accepté les termes, vous pouvez continuer et passer à l'évaluation des jeux. Ce contrat ne s'affiche qu'une seule fois.
|
| Que faut-il pour qu'un jeu soit approuvé ? |
Vous avez besoin d'un certain nombre d'évaluations d'intensité moyenne pour qu'un jeu soit approuvé. Ce nombre varie selon le score personnel de la personne qui évalue le jeu.
Celle-ci doit parler une ou plusieurs des langues associées au jeu. Les supports promotionnels doivent être contrôlés eux-aussi, dans leur langue respective ; un jeu anglais avec une description espagnole nécessite au moins deux personnes parlant espagnol pour être approuvé.
|
| Qu'est-ce qu'une approbation « globale » ? |
Chaque jeu doit respecter les critères de tous les pays que nous prenons en charge ; autrement dit, les critères les plus stricts seront appliqués à tous les pays. Un jeu doit passer tous les critères pour être autorisé à la vente sur N'IMPORTE QUEL Marché Xbox LIVE.
Les utilisateurs qui évaluent les jeux qu'ils téléchargent doivent, avant d'y jouer, contrôler la liste des contenus prohibés de la page 2 ; cette liste a été modifiée depuis la version bêta américaine afin de s'adapter aux multiples marchés possibles et le jeu doit passer le niveau de sélection mondial.
|
| Comment le système d'évaluation sait-il si une personne est apte à évaluer un jeu ? |
Votre profil de créateur permet maintenant d'indiquer les langues que vous parlez (la langue officielle de votre compte Xbox LIVE est sélectionnée par défaut dans votre profil, mais vous pouvez compléter cette liste). Ces langues sont utilisées pour déterminer si vous pouvez évaluer un jeu ou non, aussi ne sélectionnez que celles dans lesquelles vous êtes vraiment à l'aise.
|
| Pour mettre un jeu en vente, que faut-il faire avant de le soumettre à l'évaluation des autres créateurs ? |
Vous voudrez peut-être tenir compte des points suivants :
- Vous pouvez contrôler la liste des contenus prohibés de la page 2 de l'évaluation ; cette liste a été modifiée afin de s'adapter aux multiples marchés possibles et le jeu doit passer la sélection de niveau mondial.
- La langue du jeu et la langue des métadonnées associées déterminent qui évaluera votre jeu. Pensez à aller sur les forums XNA pour y recruter les personnes qui parlent cette langue ou ces langues.
- S'il n'y a pas assez de personnes qui parlent ces langues, l'évaluation risque d'expirer et le jeu sera alors rejeté. Normalement, un courrier électronique vous avertit que le jeu est rejeté à cause du délai d'expiration, qui est actuellement d'un mois.
|
| Gagner de l'argent |
| Comment gagner de l'argent avec un jeu ? |
Le calcul des droits d'auteur est effectué en multipliant le nombre de points par le nombre d'unités vendues. Un pourcentage est retiré de cette base et les rectifications relatives à la publicité sont effectuées. Ensuite, les points sont convertis en dollars américains (USD).
Dès qu'un créateur atteint le seuil de paiement minimum, une conversion dans la devise appropriée est effectuée.
|
| Quelles sont les devises acceptées ? |
Nous acceptons les devises suivantes, selon le pays vers lequel s'effectue le paiement :
| Pays |
Devise |
| États-Unis |
USD
|
| Canada |
CAD
|
| Royaume-Uni |
GBP
|
| France |
EUR
|
| Espagne |
EUR
|
| Italie |
EUR
|
| Suède |
SEK
|
| Norvège |
NOK
|
| Pays-Bas |
EUR
|
| Danemark |
DKK
|
| Irlande |
EUR
|
| Singapour |
SGD
|
| Nouvelle-Zélande |
NZD
|
| Australie |
AUD
|
| Japon |
JPY
|
| Allemagne |
EUR
|
|
| Comment s'inscrire pour être payé ? |
Sur le site Creators Club, un lien sera proposé pour fournir les informations d'identification personnelle. Vous indiquerez notamment le nom de votre banque et les informations fiscales adéquates afin d'être payé.
|
| Quelles informations dois-je préparer pour fournir les informations d'identification personnelle ? |
Pour être payé pour les jeux que vous avez vendus sur Xbox LIVE, vous devrez collecter vos informations personnelles et fiscales :
Informations fiscales
Informations à saisir :
- Prénom de la personne complétant le formulaire (Obligatoire)
- Nom de la personne complétant le formulaire (Obligatoire)
- Pays dans lequel se situe l’entité (Obligatoire)
- Type de compte personnel ou professionnel (Obligatoire)
- Nom de la société. Si vous avez sélectionné un type de compte professionnel, vous devez fournir un nom de société.
- Adresse. Lieu de résidence de la personne ou de la société (Obligatoire)
- Ville. (Obligatoire)
- Département ou région. (Obligatoire, mais ce champ peut ne pas apparaître selon le pays)
- Code postal. (Obligatoire, mais ce champ peut ne pas apparaître selon le pays)
- Numéro de téléphone. (Obligatoire)
- Numéro de télécopie.
- Adresse de messagerie. (Obligatoire)
- Numéro d'identification fiscale. (Peut être obligatoire, voir ci-dessous)
Il vous sera également demandé de rassembler des informations fiscales complémentaires selon votre pays de résidence :
Créateur aux Etats-Unis
Un créateur situé aux États-Unis est considéré, du point de vue fiscal, comme étant américain selon le formulaire américain W-9 de l'organisme IRS (Internal Revenue Service).
Selon le formulaire américain W-9 de l'organisme IRS (Internal Revenue Service), la définition datant de novembre 2008 est la suivante :
Définition d'un américain. Pour les impôts fédéraux, vous êtes considéré comme étant américain si vous êtes :
- citoyen américain ou étranger résident américain* ;
- partenaire, société, entreprise ou association créés ou organisés aux États-Unis ou sous les lois américaines ;
- bien (autre qu'un bien étranger) ou
- une fiducie nationale (selon la section des réglementations, 301.7701-7).
[*Pour plus d’informations sur la définition d’un étranger résident américain, voir la page 3 du formulaire W-8BEN Instructions.]
Si vous êtes américain, vous aurez besoin d'un des numéros d'identification fiscale (TIN, Taxpayer Identification Number) suivants pour être payé :
Créateur en dehors des États-Unis
Les créateurs situés en dehors des Etats-Unis ne sont pas considérés comme étant américains selon la définition du formulaire W-9. Pour être payé, vous devez soumettre le formulaire W-8.
Les créateurs résidents de certains pays peuvent être soumis à une réduction ou à une exonération de revenus de la part de l’administration fiscale américaine. La liste de ces pays est disponible dans la Publication 901. Voir Tableau 1, Colonne 12 – Copyright Royalties (Droits d’auteur), Other (Autre) et Footnotes (Bas de page). La dernière mise à jour de cette publication date d’avril 2008.
Le numéro d'identification fiscale n'est pas obligatoire pour être payé, mais sans ce numéro, vous serez soumis à une retenue fiscale de 30 % même si votre pays applique des taux d’imposition inférieurs. S'il existe une convention fiscale entre votre pays et les États-Unis, vous pourrez en tirer profit si vous disposez d'un numéro d'identification fiscale adéquat et soumettre une demande pour en bénéficier en utilisant le formulaire W-8.
Pour bénéficier des avantages d'une telle convention fiscale, vous aurez besoin d'un des numéros d'identification fiscale (TIN) suivants :
Le formulaire IRS W-7 peut être utilisé pour une demande d’ITIN. La publication IRS 1915, y compris l’exemple de la page 27, fournit des informations sur la façon de compléter ce formulaire et de le déposer. Vous pouvez obtenir de Microsoft une lettre confirmant que vous avez besoin d’un numéro d’identification fiscale (TIN). Cliquez ici pour télécharger le formulaire.
Le formulaire est au format PDF et en anglais uniquement. Les informations suivantes doivent obligatoirement être fournies pour que le formulaire soit valide :
- Date d’impression du formulaire au format MM/JJ/AAAA
- À. Nom du créateur
- Numéro de compte du destinataire des droits d’auteur. Le nom du créateur tel qu’il est enregistré dans Creators Club Online
Microsoft ne communique aucun avis en terme de fiscalité. Pour plus d’informations, voir le site Web Internal Revenue Service (IRS).
Coordonnées bancaires
Afin d’être payé, vous devez fournir vos coordonnées bancaires
| Pays |
Account number
|
Routing Number
|
Swift Code/BIC
|
IBAN
|
| États-Unis |
Obligatoire |
ABA, Obligatoire |
N/A |
N/A |
| Canada |
Obligatoire |
Transit Number, Obligatoire |
Obligatoire |
N/A |
| Italie |
N/A |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| Pays-Bas |
N/A |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
Irlande
|
N/A |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| Allemagne |
N/A |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| Espagne |
N/A |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| France |
N/A |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| Suède |
Obligatoire |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| Norvège |
Obligatoire |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| Danemark |
Obligatoire |
N/A |
Obligatoire |
Obligatoire |
| Royaume-Uni |
Obligatoire |
Sort Code, Obligatoire |
Obligatoire |
Obligatoire |
Australie
|
Obligatoire |
BSB Code, Obligatoire |
Obligatoire |
N/A |
Nouvelle-Zélande
|
Obligatoire |
BSB Code, Obligatoire
|
Obligatoire |
N/A |
| Singapour |
Obligatoire |
N/A |
Obligatoire |
N/A |
| Japon |
Obligatoire |
N/A |
Obligatoire |
N/A |
Autres informations à fournir sur le compte bancaire :
- Nom du titulaire du compte. (Obligatoire)
- Nom de la banque. (Obligatoire)
- Agence
- Adresse, de la banque
- Ville
- Département
- Code postal
|
| À quoi s’applique la retenue ? |
Pour les personnes ne résidant pas aux États-Unis, la retenue, qu’elle soit de 30 % ou qu’elle corresponde à un taux propre à une convention fiscale, s’applique uniquement au contenu vendu aux États-Unis. Le contenu vendu en dehors des États-Unis n’est pas soumis à cette retenue.
|
| Je suis basé en dehors des Etats-Unis, quelles sont les implications fiscales ? |
Les personnes ne vivant pas aux États-Unis devront remplir le formulaire des informations d'identification personnelle et envoyer le formulaire W-8 adéquat. Une fois que le formulaire W-8 adéquat a été reçu et traité, le règlement peut être effectué. Si nécessaire, vous recevrez chaque année un formulaire IRS 1042-S. Ce formulaire récapitule les droits d’auteur imposables que vous avez reçus et les retenues fiscales déduites de vos paiements.
|
| Si je ne réside pas aux Etats-Unis, quel formulaire W-8 dois-je remplir ? |
Il existe quatre types de formulaires W-8 disponibles sur le site Web de l’IRS. Microsoft ne fournit aucun conseil en matière fiscale, mais peut vous signaler que le formulaire Form W-8BEN est le plus souvent utilisé. Notez également les langues indiquées en haut des formulaires W-8EXP, W-8IMY et W-8ECI : « N’utilisez pas ce formulaire pour : un propriétaire réel réclamant uniquement l’application des avantages liés au statut d’étranger ou à une convention fiscale. Utilisez à la place le formulaire W-8BEN ».
Si vous possédez un numéro d’identification fiscale (TIN) et si vous réclamez l’application des avantages liés à une convention fiscale dans votre formulaire W-8, vous pouvez vous référer à cette page IRS. Elle contient un lien vers toutes les conventions contre la double imposition fiscale où il est possible de trouver les numéros des articles concernés.
Pour plus d’informations, adressez-vous à un spécialiste.
|
| Quelles sont les dates de ces trimestres ? |
Consultez le tableau ci-après :
| Trimestre |
Dernières infos. personnelles |
Questions sur un règlement |
| Lancement-mars 2009 |
15/04/09 - Mercredi |
29/05/09 - Vendredi |
| Avril - Juin 2009 |
15/07/09 - Mercredi |
31/08/09 - Lundi |
| Juillet - Septembre 2009 |
15/10/09 - Jeudi |
30/11/09 - Lundi |
| Octobre - Décembre 2009 |
15/01/10 - Vendredi |
26/02/09 - Vendredi |
| Janvier-mars 2010 |
15/04/10 - Jeudi |
31/05/10 - Lundi |
| Avril - Juin 2010 |
15/07/10 - Jeudi |
31/08/10 - Mardi |
| Juillet - Septembre 2010 |
15/10/10 - Vendredi |
30/11/10 - Mardi |
| Octobre - Décembre 2010 |
15/01/11 - Samedi |
28/02/11 - Lundi |
| Janvier-mars 2011 |
15/04/11 - Vendredi |
31/05/11 - Lundi |
| Avril - Juin 2011 |
15/07/11 - Vendredi |
31/08/11 - Mercredi |
| Juillet - Septembre 2011 |
15/10/11 - Samedi |
30/11/11 - Mercredi |
| Octobre - Décembre 2011 |
15/01/12 - Dimanche |
29/02/12 - Mercredi |
Avec l'exemple du trimestre Avril-Juin 2009 :
- Le trimestre se termine. Le créateur a gagné des droits d'auteur au cours des trois derniers mois : avril 2009, mai 2009, juin 2009.
- L'utilisateur peut modifier ses informations d'identification personnelle jusqu'au 15 du mois suivant la fin de cette période. Ce serait le 15 juillet 2009 dans notre exemple.
- Nous n'acceptons les questions sur les règlements que le dernier jour ouvrable américain du mois de traitement de ces paiements. Ici ce serait le 31 août 2009.
|
| Que sont les jetons ? |
Les jetons du Marché Xbox LIVE sont fournis pour chaque jeu comme outil de promotion du jeu. Le créateur reçoit 50 jetons lorsque le jeu passe l’évaluation. Les jetons sont à usage unique. Assurez-vous de ne pas donner le même jeton deux fois.
|
| À qui puis-je donner ces jetons ? |
À qui vous voulez : vos amis, votre famille, votre facteur, c’est comme vous voulez. Il est recommandé d’utiliser ces jetons pour la promotion de vos jeux et de les envoyer, par exemple, à des critiques ou à des journalistes influents.
|
| Dans quels pays les développeurs pourront-ils vendre leurs jeux au lancement ? |
Les membres Creators Club Premium en Australie, au Canada, au Danemark, en France, en Irlande, en Italie, aux Pays-Bas, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, à Singapour, en Espagne, en Suède, en Allemagne, au Japon, au Royaume-Uni et aux États-Unis pourront vendre leurs jeux. Nous ajouterons d'autres régions plus tard en 2009 et les années suivantes, mais pour le moment, ce sont les seuls pays dont XNA peut payer les résidents.
|
|