XNA Creators Club Online

 

En tant que membre Premium du XNA Creators Club, vous pouvez partager vos jeux avec le monde entier sur le Marché Xbox LIVE. C'est facile : une fois qu'un jeu est terminé, vous le proposez via le site Web XNA Creators Club Online, où il peut être évalué par d'autres créateurs. Cette procédure d'envoi du jeu est simple et rapide et permet aux joueurs de continuer à s'amuser grâce à vous.

Ajouter un projet de jeu

Une fois que vous avez pris un abonnement XNA Creators Club Premium et créé un jeu pour la Xbox 360, vous pouvez le partager avec d'autres créateurs sur le Marché Xbox LIVE. Pendant ces vacances, tous les utilisateurs Xbox LIVE des régions sélectionnées pourront y accéder. Votre jeu pourrait être le prochain grand succès sur Xbox LIVE !

Passer du rêve à la réalité ne demande que quelques étapes simples. Commencez par placer votre jeu XNA Game Studio finalisé dans un package, sous forme de fichier .ccgame. Cette opération est très simple, et vous en trouverez tous les détails dans le didacticiel Créer un jeu.

N'oubliez pas que le fichier .ccgame doit provenir d'un projet Xbox 360 de XNA Game Studio et que votre jeu doit être complet, sans aucune erreur.

Une fois que vous avez trouvé votre fichier .ccgame, identifiez-vous avec votre compte sur le site Web XNA Creators Club Online et sélectionnez la commande Jeux, puis cliquez sur Envoyer un jeu. Ensuite, cliquez sur Ajouter un projet. Une nouvelle zone de projet s'affiche dans la liste Projets de jeu.

Tapez le titre de votre jeu et cliquez sur Terminé. Votre projet de jeu est enregistré.

Maintenant que vous avez créé un projet, vous pouvez ajouter une version de votre jeu.

Ajouter une version du jeu

Une fois que vous avez créé un projet, sélectionnez Ajouter un jeu. Dans le projet que vous venez de créer, cliquez sur Ajouter une version. Une nouvelle page s'affiche, dans laquelle vous pouvez fournir les détails de votre jeu. Commencez en haut et complétez au fur et à mesure.

Informations générales : sélectionnez le genre qui se rapproche le plus de votre jeu dans la liste déroulante fournie à cet effet. Dans la section des possibilités du jeu, indiquez le nombre de joueurs qui peuvent utiliser le jeu en fonction de chaque type de jeu indiqué. Spécifiez la résolution maximale que votre jeu prend en charge dans l'option du mode HDTV maximum et indiquez si votre jeu accepte l'utilisation des bandes-son personnalisées à la place de la musique d'origine. La section des fonctionnalités Xbox LIVE indique combien de joueurs peuvent jouer dans une session et si le jeu coopératif est pris en charge. Réglez ces valeurs en conséquence.

Descriptions du jeu : ce sont les descriptions qui seront visibles par les personnes qui téléchargeront ou utiliseront votre jeu. Une seule description est requise, mais il est judicieux d'en avoir une version traduite dans chaque langue du jeu.

Classification : cet ensemble d'options vous permet d'identifier les types de contenu du jeu par rapport au public. Il est très important de définir la classification correctement. D'autres utilisateurs évalueront votre jeu et vérifieront vos paramètres de classification. En fonction de leurs évaluations, ils approuveront ou rejetteront votre jeu sur le Marché Xbox LIVE. Passez sur les commandes de réglage de niveau pour comprendre ce que chaque catégorie signifie. Réglez les curseurs d'après le contenu de votre jeu.

Support : dans cette section, vous devez télécharger des images pour représenter votre jeu sur le Marché Xbox LIVE et Xbox.com. Vous avez également la possibilité de fournir une bande-annonce vidéo MSN Soapbox. Cliquez ici pour plus d'informations sur les bandes-annonces. Toutes les captures d'écran et bandes-annonces doivent être adaptées à tous les âges et elles doivent respecter les Conditions d'utilisation du XNA Creators Club.
Envoyer le jeu : cliquez sur le lien Parcourir, accédez à l'emplacement où vous avez placé votre package .ccgame, puis sélectionnez-le. Assurez-vous que ce package correspond bien aux descriptions que vous avez rédigées, aux supports que vous avez fournis et aux classifications que vous avez indiquées.

Sélectionnez Terminé au bas de la page pour passer à la page suivante, Test/Évaluation, dans laquelle vous établirez le prix du jeu, téléchargerez l'exécutable, puis fournirez des informations sur la version proposée à la vente.

Proposer la version du jeu à l'évaluation

Comme la page des informations sur le jeu, la page de test et d'évaluation comporte plusieurs sections qui fournissent des informations sur la version de votre jeu. Commencez en haut et complétez au fur et à mesure.

Informations sur le jeu : cette section combine toutes les informations entrées dans la page précédente. Le lien Modifier les informations du jeu vous ramène à la page précédente, où vous pouvez modifier n'importe quelle information sur le jeu.

Exécutable du jeu : cette section fournit toutes les informations relatives à votre package .ccgame. Vous pouvez télécharger un nouvel exécutable en cliquant sur le lien télécharger un nouvel exécutable.

Prix du jeu : sélectionnez un prix dans la liste déroulante fournie à cet effet. Si votre package .ccgame fait plus de 50 Mo, la valeur la plus faible ne sera pas disponible. Une fois que le prix d'une version a été établi et que le jeu a franchi l'étape de l'évaluation, vous ne pouvez plus le changer, aussi prenez le temps d'y réfléchir.

Pays : cette section comporte une liste des pays dans lesquels votre jeu sera disponible à la vente. Une fois que vous avez décidé d'inclure un pays, les prochaines versions d'un titre sont automatiquement publiées dans ce pays ; vous pouvez bien sûr ajouter d'autres pays. L'ajout d'une version dans des pays supplémentaires active l'évaluation dans ces pays.

Commentaires pour les forums : cette section propose une zone de texte dans laquelle vous pouvez entrer des détails, commentaires ou instructions concernant votre jeu et que vous souhaitez faire connaître à la communauté. Lorsque vous proposez votre jeu, une discussion est automatiquement ouverte pour lui sur le forum et ce message constitue la première contribution.

Test/Évaluation : dans cette section, vous indiquez si vous souhaitez que votre jeu soit proposé à l'essai ou comme version. Dans le premier cas, le jeu pourra être téléchargé à partir du site Web XNA CCO par les membres Premium du XNA Creators Club pendant une semaine. À la fin de cette période, le jeu pourra être proposé de nouveau. S'il est proposé comme version, il entre dans la phase d'évaluation. S'il franchit l'étape de l'évaluation, il devient disponible à la vente sur le Marché Xbox Live et Xbox.com.

Une fois qu'un jeu est proposé à l'évaluation, vous ne pouvez plus le modifier tant que cette évaluation n'est pas terminée. Par conséquent, assurez-vous que toutes les informations sont correctes avant de sélectionner cette option.

Le jeu entre dans la phase d'évaluation dès que vous l'avez envoyé. Les autres créateurs verront le jeu et commenceront à l'évaluer. À partir de ce moment-là, il y a deux possibilités :

• Les autres créateurs vérifient que votre classification est exacte, que votre jeu ne comporte aucun contenu prohibé ni aucune erreur et que votre description et les supports correspondent à la réalité. Votre jeu est approuvé.

• Les autres créateurs détectent des erreurs, du contenu prohibé, des discordances entre votre jeu et les supports ou la description que vous avez fournis ou des incohérences entre la classification que vous avez indiquée et la classification qu'ils ont observée. Votre jeu est rejeté.

Si votre jeu est approuvé, il s'affiche sur le Marché Xbox LIVE. S'il est rejeté, vous pouvez modifier la classification, envoyer un nouveau package, puis réessayer. Vous êtes averti par courrier électronique dès que le statut de votre jeu change. En attendant que votre jeu soit évalué, vous pouvez toujours évaluer ceux des autres !

Cliquez sur Envoyer lorsque vous avez terminé pour envoyer votre version.

Suivant : évaluation des jeux

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