En tant que membre Premium du XNA Creators Club, vous pouvez partager vos jeux avec le monde entier sur le Marché Xbox LIVE. C'est facile : une fois qu'un jeu est terminé, vous le proposez via le site Web XNA Creators Club Online, où il peut être évalué par d'autres créateurs. Cette procédure d'envoi du jeu est simple et rapide et permet aux joueurs de continuer à s'amuser grâce à vous.
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| Ajouter un projet de jeu | ||
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Une fois que vous avez trouvé votre fichier .ccgame, identifiez-vous avec votre compte sur le site Web XNA Creators Club Online et sélectionnez la commande Jeux, puis cliquez sur Envoyer un jeu. Ensuite, cliquez sur Ajouter un projet. Une nouvelle zone de projet s'affiche dans la liste Projets de jeu. Tapez le titre de votre jeu et cliquez sur Terminé. Votre projet de jeu est enregistré. Maintenant que vous avez créé un projet, vous pouvez ajouter une version de votre jeu. |
| Ajouter une version du jeu | ||
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Informations générales : sélectionnez le genre qui se rapproche le plus de votre jeu dans la liste déroulante fournie à cet effet. Dans la section des possibilités du jeu, indiquez le nombre de joueurs qui peuvent utiliser le jeu en fonction de chaque type de jeu indiqué. Spécifiez la résolution maximale que votre jeu prend en charge dans l'option du mode HDTV maximum et indiquez si votre jeu accepte l'utilisation des bandes-son personnalisées à la place de la musique d'origine. La section des fonctionnalités Xbox LIVE indique combien de joueurs peuvent jouer dans une session et si le jeu coopératif est pris en charge. Réglez ces valeurs en conséquence. Descriptions du jeu : ce sont les descriptions qui seront visibles par les personnes qui téléchargeront ou utiliseront votre jeu. Une seule description est requise, mais il est judicieux d'en avoir une version traduite dans chaque langue du jeu. Classification : cet ensemble d'options vous permet d'identifier les types de contenu du jeu par rapport au public. Il est très important de définir la classification correctement. D'autres utilisateurs évalueront votre jeu et vérifieront vos paramètres de classification. En fonction de leurs évaluations, ils approuveront ou rejetteront votre jeu sur le Marché Xbox LIVE. Passez sur les commandes de réglage de niveau pour comprendre ce que chaque catégorie signifie. Réglez les curseurs d'après le contenu de votre jeu. Sélectionnez Terminé au bas de la page pour passer à la page suivante, Test/Évaluation, dans laquelle vous établirez le prix du jeu, téléchargerez l'exécutable, puis fournirez des informations sur la version proposée à la vente. |
| Proposer la version du jeu à l'évaluation | ||
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Le jeu entre dans la phase d'évaluation dès que vous l'avez envoyé. Les autres créateurs verront le jeu et commenceront à l'évaluer. À partir de ce moment-là, il y a deux possibilités :
Si votre jeu est approuvé, il s'affiche sur le Marché Xbox LIVE. S'il est rejeté, vous pouvez modifier la classification, envoyer un nouveau package, puis réessayer. Vous êtes averti par courrier électronique dès que le statut de votre jeu change. En attendant que votre jeu soit évalué, vous pouvez toujours évaluer ceux des autres ! |
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