XNA Creators Club Online

Guide de démarrage rapide - créer

Pour devenir un créateur célèbre, commencez par créer votre propre jeu. Heureusement, les premiers pas d'un débutant sont extrêmement faciles grâce à XNA Game Studio. Proposé gratuitement, et intégré à Visual Studio 2008 ou Visual C# Express 2008, XNA Game Studio est un moyen simple de créer de superbes jeux sur Windows et Xbox 360.

Rejoindre le XNA Creators Club et télécharger XNA Game Studio

La première étape de la création d'un jeu consiste à s'inscrire au club et à télécharger les outils. C'est une procédure simple, qui comporte deux phases.

Tout d'abord, inscrivez-vous en tant que créateur sur le site Web XNA Creators Club Online. En premier lieu, créez-vous un profil de créateur.

Ensuite, téléchargez XNA Game Studio ; vous pourrez alors commencer à créer des jeux. Pour utiliser XNA Game Studio, vous devez installer Visual Studio 2008 ou Visual C# 2008 Express Edition sur votre ordinateur. Si vous n'avez pas Visual Studio 2008, téléchargez gratuitement Visual C# 2008 Express Edition ici.

Démarrez XNA Game Studio et appuyez sur la touche F1 du clavier pour accéder à la documentation. Dans l'Aide de XNA Game Studio, vous trouverez des didacticiels et des articles qui vous aideront à démarrer. D'autres informations sont disponibles sur le site Web XNA Creators Club Online, dans la section Outils pédagogiques, où vous trouverez des kits de démarrage, des exemples, des didacticiels et des articles pédagogiques. Toute cette documentation devrait vous aider à acquérir l'art et la technique de la création de jeux.

Si vous avez des questions, pensez à consulter les questions les plus fréquentes qui sont répertoriées dans la section FAQ. Vous pouvez également entrer en contact avec les autres créateurs et leur poser des questions dans les Forums.

La création de jeux pour Windows est gratuite et vous pouvez commencer tout de suite. Si vous souhaitez développer des jeux pour Xbox 360, voir Devenir membre Premium.

Commencer à créer un jeu

Pour commencer à créer votre jeu, sélectionnez le dossier XNA Game Studio dans le menu Démarrer. Selon la version de Visual Studio que vous utilisez, sélectionnez soit Visual Studio 2008, soit Visual C# 2008 Express Edition dans le menu.

Dans XNA Game Studio, cliquez sur le menu File, puis sur New Project....

Une arborescence d'options s'affiche. N'oubliez pas de sélectionner l'option XNA Game Studio sous le nœud Visual C#. Ensuite, une sélection des projets que vous pouvez créer s'affiche. Sélectionnez Windows Game pour créer des jeux pour Windows, Zune Game pour créer des jeux pour le Zune ou Xbox 360 Game pour créer des jeux Xbox 360 et les proposer au monde entier grâce au Marché Xbox LIVE.

Le développement de jeux pour la Xbox 360 nécessite une console Xbox 360 avec un disque dur, un compte Xbox LIVE Gold ou Silver et un abonnement XNA Creators Club Premium. Pour plus d'informations, voir Devenir membre Premium.

Une fois que vous avez créé un projet, vous pouvez appuyer sur la touche F1 du clavier pour trouver l'aide adéquate pour démarrer avec XNA Game Studio. Ouvrez le nœud XNA Game Studio dans l'Aide et affichez la section Getting Started. Vous trouverez aussi de l'aide par le biais de la page Outils pédagogiques du XNA Creators Club et des Forums.

Devenir membre Premium

Lorsque vous êtes prêt à vous lancer dans le développement de jeux Xbox 360, inscrivez-vous pour prendre un abonnement XNA Creators Club Premium.

L'abonnement Premium vous permet de créer et déboguer vos jeux sur Xbox 360. Il vous permet également de proposer vos créations à la distribution sur le Marché Xbox LIVE.

Si vous souhaitez créer des jeux pour la Xbox 360, vous avez aussi besoin d'un ordinateur avec XNA Game Studio, d'une console Xbox 360 avec un disque dur et d'un compte Xbox LIVE Gold ou Silver. L'ordinateur et la console Xbox 360 doivent se trouver sur le même réseau.

Une fois que vous êtes inscrit sur le site Web XNA Creators Club Online, accédez à la page Abonnement pour prendre un abonnement Premium et au besoin un abonnement Xbox LIVE. Vous avez le choix entre un abonnement Premium de quatre mois (49 USD) ou annuel (99 USD).

Si vous avez un code d'abonnement prépayé, échangez-le sur votre Xbox 360 en vous connectant à Xbox LIVE avec le Gamertag associé à votre profil. Passez dans la zone Marché, puis choisissez Échanger le code. Entrez votre code pour devenir membre Premium.

Une fois que vous êtes inscrit en tant que membre Premium, vous pouvez vous connecter à votre Xbox 360 en utilisant XNA Game Studio sur votre ordinateur Windows.

Configurer votre Xbox 360 pour XNA Game Studio

Maintenant que vous êtes membre Premium du XNA Creators Club, vous pouvez configurer votre console Xbox 360 pour transférer vos jeux à partir de l'ordinateur. Sur la console Xbox 360, connectez-vous à Xbox LIVE en utilisant le Gamertag associé à votre abonnement Premium. Dès que vous êtes connecté, accédez à l'espace Marché.

Dans l'espace Marché, sélectionnez Tous les jeux, Parcourir, Tous les jeux et enfin XNA Creators Club. Ensuite, sélectionnez et téléchargez XNA Game Studio Connect. Ce téléchargement Xbox 360 connecte votre ordinateur Windows où s'exécute XNA Game Studio à votre console Xbox 360, ce qui vous permet de déployer et déboguer vos jeux sur la console Xbox 360.

Lorsque le téléchargement est terminé, passez dans la zone Ma Xbox. Sélectionnez Bibliothèque de jeux, Jeux communautaires, puis XNA Game Studio Connect.

La première fois que vous exécutez XNA Game Studio Connect, vous voyez apparaître un code à l'écran. Laissez-le affiché. Vous l'utiliserez pour vous connecter à l'ordinateur.

Sur l'ordinateur, cliquez sur le dossier XNA Game Studio dans le menu Démarrer, puis sur XNA Game Studio Device Center. Sélectionnez Add Device, puis entrez un nom pour votre console Xbox 360. Entrez le code fourni par XNA Game Studio Connect sur votre console Xbox 360, puis cliquez sur Next. Votre ordinateur et votre console Xbox 360 doivent afficher un message indiquant que la connexion est établie. En cas de problème, consultez cet article.

Vous pouvez maintenant déployer un projet de jeu Xbox 360 de XNA Game Studio sur votre console Xbox 360. Pour déployer un projet de jeu sur la console Xbox 360, laissez le projet ouvert dans XNA Game Studio. Assurez-vous que XNA Game Studio Connect s'exécute sur votre console Xbox 360, puis appuyez sur la touche F5 du clavier. Le projet se déploie et s'exécute automatiquement.

Si vous souhaitez exécuter un projet Windows sur votre console Xbox 360, ouvrez-le simplement dans XNA Game Studio, cliquez sur son icône avec le bouton droit dans l'Explorateur de solutions, puis cliquez sur Create Copy for Xbox 360. Maintenant définissez votre projet Xbox 360 comme projet de démarrage en cliquant dessus avec le bouton droit et en sélectionnant Set as Startup. Appuyez sur F5 pour exécuter le jeu sur votre console Xbox 360.

Créer un package pour envoyer votre jeu sur Xbox LIVE

Si vous avez créé un jeu pour Xbox 360 et que vous êtes prêt à le partager sur le Marché Xbox LIVE, vous devez le mettre dans un package, dans un fichier .ccgame. Ce package masque votre code source et les contenus du jeu tout en permettant aux autres utilisateurs d'y jouer. Vous enverrez ce fichier, appelé package de jeu, sur le site Web XNA Creators Club Online. Cela marque le début de la phase d'évaluation par les autres créateurs.

Dans XNA Game Studio, vous devez d'abord vérifier que Release est sélectionné dans la zone déroulante des configurations de la solution. Vérifiez aussi que Xbox 360 est sélectionné dans la zone déroulante de la plateforme des solutions. Ces deux options se trouvent près de la flèche verte dans la barre d'outils supérieure. Maintenant sélectionnez le menu Build dans la barre d'outils de menus principale, puis Package [nom de votre jeu] as an XNA Creators Club Game.

Si vous utilisez Visual C# 2008 Express Edition et que vous ne trouvez pas ou ne pouvez pas modifier l'option Release ni la zone Solution Configurations, cliquez sur la commande Tools, puis sur Options. Dans la boîte de dialogue, activez la case à cocher Show All Settings, puis cliquez sur le nœud Projects and Solutions. Activez la case à cocher intitulée Show Advanced Build Configurations, puis cliquez sur OK. Continuez de suivre les instructions.

Il ne vous reste plus qu'à accéder à votre fichier .ccgame. Dans le dossier de votre projet de jeu, ouvrez le dossier bin, puis Xbox 360 et enfin Release. C'est là que doit se trouver votre fichier .ccgame. Faites glisser ce fichier à un endroit sûr où vous le retrouverez facilement au moment de le proposer sur le site Web XNA Creators Club Online.

Dans le guide suivant, nous allons vous expliquer comment proposer le jeu Xbox 360 finalisé.

Suivant : envoyer votre jeu

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