XNA Creators Club Online

guida rapida - creare

Il primo passaggio sulla strada per diventare un creatore famoso in tutto il mondo è la creazione del tuo gioco. Fortunatamente, non è mai stato più semplice iniziare, utilizzando XNA Game Studio. Disponibile gratuitamente, e integrato con Visual Studio 2008 o con Visual C# 2008 Express, XNA Game Studio è il tuo biglietto per creare giochi eccellenti su Windows, Zune e Xbox 360.

Entra in XNA Creators Club e scarica XNA Game Studio

Fai i primi passi per creare il tuo gioco entrando nel club e scaricando gli strumenti. È un processo semplice che si articola in due parti.

In primo luogo, accedi come creatore al sito web di XNA Creators Club Online. Ti sarà chiesto di fornire un tuo profilo di creatore.

In secondo luogo, scarica XNA Game Studio in modo da poter iniziare a preparare giochi. XNA Game Studio richiede l'installazione di Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express Edition sul tuo computer. Se non hai Visual Studio 2008, scarica Visual C# 2008 Express Edition gratuitamente qui.

Una volta avviato XNA Game Studio, premi il tasto F1 per ricevere la documentazione. Troverai esercitazioni e articoli per aiutarti a iniziare nel nodo della guida di XNA Game Studio. Esistono altre informazioni sul sito web di XNA Creators Club Online, nella sezione Formazione, dove troverai kit per i principianti, esempi, esercitazioni e articoli formativi. Tutta la presente documentazione ti consentirà di apprendere l'arte e la scienza della creazione di giochi.

Se hai domande, troverai molte informazioni utili nella sezione FAQ (domande frequenti). Puoi anche contattare altri creatori e porre loro domande nei Forum.

La creazione di giochi per Windows è libera e puoi iniziare immediatamente. Se desideri sviluppare giochi per Xbox 360, consulta Acquista un abbonamento premium.

Inizia a creare il tuo gioco

Per iniziare a creare il tuo gioco, seleziona la cartella XNA Game Studio dal menu Start. A seconda della versione di Visual Studio, seleziona la voce Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express Edition dal menu.

Una volta avviato XNA Game Studio, clicca sul menu File e poi clicca su Nuovo progetto....

Verrà visualizzata una serie di opzioni. Seleziona l'opzione XNA Game Studio sotto il nodo Visual C#. Vedrai quindi una serie di progetti che puoi creare. Puoi selezionare Gioco Windows per creare giochi per Windows, Gioco Zune per creare giochi per Zune o Gioco Xbox 360 per creare giochi Xbox 360 e renderli disponibili a tutto il mondo attraverso il Marketplace Xbox LIVE.

La creazione di giochi per Xbox 360 richiede una console Xbox 360 con disco rigido, un account Xbox LIVE Gold o Silver e un abbonamento premium a XNA Creators Club. Per maggiori informazioni, consulta Acquista un abbonamento premium.

Dopo aver creato un nuovo progetto, premi F1 sulla tastiera per ottenere aiuto su come iniziare con il tuo primo gioco XNA Game Studio. Apri il nodo della Guida XNA Game Studio e visualizza la sezione Come iniziare. Ulteriore assistenza è disponibile nella pagina Formazione e nei Forum di XNA Creators Club.

Acquista un abbonamento premium

Quando sarai pronto ad iniziare lo sviluppo di giochi Xbox 360, avrai bisogno di sottoscrivere un abbonamento premium a XNA Creators Club.

Un abbonamento premium ti consente di creare ed effettuare il debug dei tuoi giochi Xbox 360. Inoltre ti consente di presentare le tue creazioni e distribuirle sul Marketplace Xbox LIVE.

Se desideri creare giochi per Xbox 360, avrai bisogno anche di un computer con XNA Game Studio, una console Xbox 360 con disco rigido e un account Xbox LIVE Gold o Silver. Il computer e la console Xbox 360 devono trovarsi sulla stessa rete.

Effettua l'accesso al sito Web di XNA Creators Club Online, vai alla pagina Abbonamento per sottoscrivere un abbonamento Premium e se necessario un abbonamento Xbox LIVE. Ti verrà richiesto di sottoscrivere un abbonamento premium di quattro mesi (49 USD) o annuale (99 USD).

Se sei in possesso di un codice di abbonamento prepagato, riscattalo dalla tua Xbox 360 effettuando l'accesso a Xbox LIVE con il gamertag associato al tuo profilo. Apri la scheda Marketplace, quindi seleziona Riscatta codice. Inserisci il codice per ricevere il tuo abbonamento premium.

Dopo aver sottoscritto un abbonamento premium, sarai pronto a collegare la tua Xbox 360 utilizzando XNA Game Studio sul tuo computer Windows.

Imposta la tua Xbox 360 per XNA Game Studio

Ora che sei un membro premium di XNA Creators Club, è tempo di impostare la tua console Xbox 360 per trasferire i tuoi giochi da PC. Dalla console Xbox 360, effettua l'accesso a Xbox LIVE utilizzando il gamertag associato al tuo abbonamento premium. Dopo aver effettuato l'accesso, vai a Marketplace giochi.

Nell'area Marketplace giochi, seleziona Tutti i giochi, Sfoglia, Tutti i giochi e infine XNA Creators Club. Da qui, seleziona e scarica XNA Game Studio Connect. Questo download di Xbox 360 collega il tuo computer Windows con XNA Game Studio alla tua console Xbox 360, così potrai installare ed effettuare il debug dei giochi sulla console Xbox 360.

Quando il download è terminato, visita il canale Xbox personale. Seleziona Libreria giochi, Giochi comunità e quindi seleziona XNA Game Studio Connect.

La prima volta che avvii XNA Game Studio Connect, vedrai un codice sullo schermo. Lascia il codice sullo schermo. Lo utilizzerai per connetterti al computer.

Dal tuo computer, fai clic sulla cartella XNA Game Studio dal menu Start e quindi fai clic su XNA Game Studio Device Center. Seleziona Aggiungi dispositivo e inserisci un nome che desideri assegnare alla tua console Xbox 360. Inserisci il codice fornito da XNA Game Studio Connect sulla console Xbox 360 e fai clic su Avanti. Il computer e la console Xbox 360 dovrebbero mostrare un messaggio di avvenuta connessione. Se riscontri problemi, leggi questo articolo.

Ora puoi installare un progetto fi gioco Xbox 360 da XNA Game Studio sulla tua console Xbox 360. Per installare il progetto di un gioco sulla console Xbox 360, apri il progetto in XNA Game Studio. Accertati che XNA Game Studio Connect sia attivo sulla tua console Xbox 360 e quindi premi F5 dalla tastiera. Il progetto viene installato e avviato automaticamente.

Se vuoi avviare un progetto Windows dalla console Xbox 360, apri semplicemente il progetto in XNA Game Studio, fai clic con il tasto destro sull'icona del progetto in Solution Explorer e fai clic su Crea copia per Xbox 360. Ora imposta il tuo progetto Xbox 360 come progetto di avvio facendo clic con il tasto destro sul progetto e seleziona Imposta come predefinito all'avvio. Premi F5 per avviare il gioco sulla console Xbox 360.

Comprimi il tuo gioco per presentarlo a Xbox LIVE

Se hai creato un gioco per Xbox 360 che vuoi condividere sul Marketplace Xbox LIVE, dovrai comprimerlo in un file .ccgame. Questo file nasconde il codice sorgente e le risorse del gioco consentendo ad altri di giocare. Poi invia questo file, chiamato pacchetto gioco, al sito Web di XNA Creators Club Online. A questo punto il gioco inizia il processo di revisione paritetica.

In XNA Game Studio, devi per prima cosa accertarti che Release sia evidenziato nel menu a discesa Configurazioni soluzione. Inoltre verifica che Xbox 360 sia evidenziato nel menu a discesa Piattaforma soluzioni. Troverai entrambi i menu accanto alla freccia verde della barra degli strumenti superiore. Ora seleziona il menu Costruisci dalla barra degli strumenti del menu principale, seguito da Prepara [nome del tuo gioco] come gioco di XNA Creators Club.

Se utilizzi Visual C# 2008 Express Edition e non riesci a trovare o modificare l'opzione Release o il menu Configurazioni soluzione, fai clic sulla voce del menu Strumenti, quindi Opzioni. Dalla finestra di dialogo, seleziona Mostra tutte le impostazioni e quindi fai clic sul nodo Progetti e soluzioni. Seleziona la casella Mostra configurazioni di costruzione avanzate e fai clic su OK. Continua a seguire le istruzioni.

Tutto ciò che dovrai fare ora è andare al file .ccgame. All'interno della cartella con il progetto del gioco, apri la cartella bin seguita da Xbox 360 e infine Release. Qui dovresti poter vedere il tuo file .ccgame. Trascina questo file in una posizione sicuro, facile da trovare quando lo presenti al sito Web di XNA Creators Club Online.

Nella prossima guida apprenderai come presentare il tuo gioco Xbox 360 completato.

Avanti: Presenta il tuo gioco

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