| Ho bisogno di un abbonamento premium a XNA Creators Club per creare giochi? |
Non hai bisogno di un abbonamento premium per realizzare giochi per Windows o Zune. Tuttavia, devi essere un membro premium e trovarti in una regione supportata per creare e poter presentare giochi per Xbox 360 ai giochi per la community su Xbox LIVE, oppure per la revisione paritetica di giochi presentati.
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| Sono un dipendente Microsoft. Posso presentare giochi? |
I dipendenti Microsoft possono presentare giochi per la distribuzione sul Marketplace Xbox LIVE in conformità alla politica di doppio lavoro per i dipendenti Microsoft.
Il personale temporaneo di Microsoft è soggetto alle stesse regole e limitazioni relative alla revisione paritetica e alla presentazione di giochi a cui sono soggetti i dipendenti Microsoft. Il personale temporaneo dovrà chiedere ai propri datori di lavoro per qualsiasi questione legata al doppio lavoro.
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| Quanto deve essere complesso il gioco? |
Per la presentazione dei giochi non esiste alcun requisito di complessità. L'unico requisito è che il gioco sia completo, il che può essere definito in base al gioco.
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| Quali sono i requisiti per il mio file binario di gioco? |
Il file binario del gioco deve essere di dimensioni compresse minori di 150 MB (come un pacchetto ccgame) e deve essere compilato in modo da essere eseguito in XNA 3.0 Framework o versioni successive. Deve essere privo di virus e contenere solo la proprietà intellettuale per cui si detengono i diritti. Maggiori dettagli sulla presentazione di un gioco sono forniti qui.
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| Quali sono i requisiti per i materiali promozionali che accompagnano la presentazione del mio gioco? |
Sono i seguenti:
- Titolo:30 caratteri
- Descrizione:400 caratteri
- Miniatura:una, 64x64 pixel, solo JPG
- Immagine scatola:una, 584x700 pixel, solo JPG
- Immagini:da una a quattro, 1000x562 pixel, solo JPG, dimensione < 150 K
- Video MSN:molti creatori trovano utile promuovere il loro gioco ospitando un video di gioco (o commercializzando il gioco) su video.msn.com. Utilizza questo URL nella presentazione del tuo gioco.
Nota: Le descrizioni in lingua locale contribuiscono a vendere giochi. Puoi avere descrizioni in tutte le lingue che supportiamo; tuttavia, dovrai reclutare revisori paritetici che parlino queste lingue per ottenere l'approvazione per il tuo gioco. Un gioco non supera la revisione paritetica se le sue descrizioni non sono valutate.
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| Quali sono i requisiti per il prezzo del gioco? |
A seconda della dimensione del gioco, esistono due set di prezzi:
- I giochi con file binari di dimensioni minori di 50 MB possono valere 80, 240, 400 o 800 points.
- I giochi con file binari di dimensioni maggiori o uguali a 50 MB possono valere 240, 400 o 800 points.
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| Cosa accade se il mio gioco è rifiutato? |
Se il tuo gioco è rifiutato nella revisione paritetica, l'indirizzo di posta elettronica associato al tuo profilo riceverà una notifica assieme agli eventuali dati offerti dai revisori relativi alla ragione del rifiuto. Ricorda di eseguire un test del tuo gioco prima di presentarlo per la revisione paritetica: ciò ti consente di trovare i problemi prima che il gioco sia sottoposto alla revisione paritetica.
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| Quando verrà inviata ai consumatori la versione aggiornata del mio gioco? |
Dopo l'approvazione della versione aggiornata del tuo gioco, i consumatori che hanno scaricato le versioni precedenti verranno invitati a scaricare la nuova versione quando avviano la versione in uso. Se un utente accetta l'aggiornamento, la versione aggiornata verrà aggiunta alla relativa coda dei download e la versione precedente verrà eliminata.
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| Sono un dipendente Microsoft. Posso revisionare giochi? |
No. Ai dipendenti Microsoft non è consentito di operare come revisori paritetici di giochi presentati alla comunità per i giochi di Xbox LIVE; ciò comprende, a titolo esemplificativo, il download di pacchetti giochi, la visualizzazione di schermate e/o la lettura di descrizioni per qualsiasi gioco prima che sia disponibile al pubblico sul Marketplace Xbox LIVE.
Il personale temporaneo di Microsoft è soggetto alle stesse regole e limitazioni relative alla revisione paritetica e alla presentazione di giochi a cui sono soggetti i dipendenti Microsoft.
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| Perché il mio gioco deve essere sottoposto a revisione paritetica? Perché non posso inviarlo semplicemente al Marketplace Xbox LIVE? |
I revisori paritetici aiutano i creatori a scrivere giochi migliori e evitano che i giocatori sperimentino giochi altamente offensivi o malfunzionanti. I revisori paritetici rifiuteranno il tuo gioco se:
- In presenza di contenuti proibiti, cioè non consentit sui servizi Xbox LIVE
- Dichiari il falso sul contenuto del gioco o sui materiali promozionali per il gioco
- Il contenuto promozionale per il tuo gioco (ad esempio, scatola, descrizione, banner o titolo) non è appropriato a tutte le età sul Marketplace Xbox LIVE
- Il gioco si blocca, ha troppi bug o è in qualche modo tecnicamente difettoso
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| Cosa accade se qualcuno inserisce contenuti proibit in un gioco? |
Microsoft si riserva il diritto di rimuovere un gioco retroattivamente senza preavviso. Microsoft incoraggia i revisori paritetici a riferire il contenuto discutibile di un gioco. Inoltre, Microsoft avvierà una serie di azioni punitive contro i creatori che presentino volontariamente giochi con indicatori di contenuto fuorvianti. Le azioni punitive potrebbero includere la perdita dell'abbonamento e la rimozione del creatore o dei creatori dal sito. Inoltre, Microsoft intraprenderà tutte le azioni legali laddove ciò sia richiesto dalla legge.
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| Come inizio a revisionare i giochi? |
Seleziona un gioco in revisione dal catalogo dei giochi in cui parli la lingua elencata per il gioco. Se è la prima volta, sarà visualizzato il contratto di revisione paritetica e, se lo accetterai, potrai continuare la revisione paritetica dei giochi. Il contratto sarà visualizzato solo una volta.
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| Quali sono le regole per l'approvazione di un gioco? |
Avrai bisogno di un dato numero di revisioni paritetiche di livello medio per l'accettazione di un gioco. Il numero sarà variabile in base al punteggio del singolo revisore paritetico.
Ciascun revisore deve parlare almeno una delle lingue associate al gioco. I suoi materiali promozionali devono essere valutati anche nelle loro lingue rispettive, quindi nel caso di un gioco in inglese con una descrizione in spagnolo avrai bisogno di almeno due revisori di lingua spagnola per l'approvazione del gioco.
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| Cosa si intende per approvazione "mondiale"? |
Ciascun gioco deve soddisfare gli standard di tutti i Paesi che supportiamo: ciò significa che lo standard più severo sarà applicato per tutti i Paesi. Un gioco deve superare tutti i criteri prima di essere approvato per la vendita in QUALSIASI Marketplace Xbox LIVE.
I revisori paritetici, prima di utilizzare un gioco di cui hanno eseguito il download, dovranno rivedere l'elenco dei contenuti proibiti elencati alla pagina 2 della revisione paritetica; tale elenco è cambiato rispetto alla beta USA per rispecchiare il fatto che un gioco possa essere presentato a più mercati e debba superare un foro mondiale.
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| Come fa il sistema di revisione paritetica a sapere come presentarmi un gioco per la revisione? |
Il tuo profilo di creatore è utilizzato per indicare le lingue che parli (la tua lingua ufficiale dell'account Xbox LIVE è selezionata come impostazione predefinita nel tuo profilo, ma puoi aggiungerne altre a questo elenco). Queste sono le lingue che sono utilizzate per determinare se puoi eseguire o meno la revisione paritetica di un gioco, quindi seleziona solo quelle in cui sei competente.
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| Desidero presentare un gioco per la vendita. Cosa dovrei prendere in considerazione prima di iniziare ad aiutarlo a superare la revisione paritetica? |
Potresti prendere in considerazione questi punti:
- Potresti prendere in considerazione la revisione dell'elenco dei contenuti proibiti elencati a pagina 2 della revisione paritetica; l'elenco è stato modificato per rispecchiare il fatto che un gioco può essere presentato a più mercato e deve superare un foro mondiale.
- La lingua del gioco e la lingua dei metadati correlati determinano le persone che eseguiranno la revisione paritetica del tuo gioco. Visita i forum XNA e recluta i revisori paritetici che parlano queste lingue.
- Se il tuo gioco non ottiene un numero sufficiente di revisori che ne parlano la lingua, la tua revisione paritetica per il gioco potrebbe scadere e il gioco potrebbe essere rifiutato. Dovresti ricevere un messaggio se il tuo gioco è rifiutato a causa della scadenza. L'impostazione attuale per la scadenza è 1 mese.
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| Come guadagnare |
| Come posso guadagnare col mio gioco? |
Tutti i calcoli delle royalty sono eseguiti prendendo il valore in Points per il gioco e moltiplicandolo per il numero di unità vendute. Una suddivisione in percentuale è applicata in base a questo criterio e sono eseguiti gli eventuali adeguamenti promozionali. A questo punto i points sono convertiti in dollari USA (USD).
Quando un creatore raggiunge il limite minimo di pagamento, è eseguita una conversione valutaria nella valuta locale del creatore.
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| Quali sono le valute supportate? |
Supportiamo le seguenti valute, a seconda del Paese verso il quale è eseguito il pagamento:
| Paese |
Valuta |
| Stati Uniti |
USD
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| Canada |
CAD
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| Regno Unito |
GBP
|
| Francia |
EUR
|
| Spagna |
EUR
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| Italia |
EUR
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| Svezia |
SEK
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| Norvegia |
NOK
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| Paesi Bassi |
EUR
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| Danimarca |
DKK
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| Irlanda |
EUR
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| Singapore |
SGB
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| Nuova Zelanda |
NZD
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| Australia |
AUD
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| Giappone |
JPY
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| Germania |
EUR
|
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| Come posso registrarmi per farmi pagare? |
Sul sito del Creators Club sarà presente un collegamento per inserire le proprie informazioni relative ai dati personali (Personally Identifiable Information, PII). Questi dati comprendono i tuoi dettagli bancari e fiscali, in modo da consentirti di essere pagato.
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| Di quali informazioni ho bisogno prima di compilare le mie PII? |
Per essere pagato per i tuoi giochi che sono stati acquistati su Xbox LIVE, dovrai fornire i tuoi dati personali e fiscali:
Dati fiscali
È possibile fornire i seguenti dati:
- Nome, della persona che compila il modulo (obbligatorio)
- Cognome, della persona che compila il modulo (obbligatorio)
- Paese, di residenza della persona (obbligatorio)
- Tipo di account, privato o aziendale (obbligatorio)
- Nome azienda. Se selezioni il tipo di account aziendale, devi fornire il nome dell'azienda
- Indirizzo. Dove risiede l'utente privato/aziendale (obbligatorio)
- Città (obbligatorio)
- Stato (obbligatorio, potrebbe non essere visualizzato a seconda del paese)
- CAP (obbligatorio, potrebbe non essere visualizzato a seconda del paese)
- Numero di telefono principale (obbligatorio)
- Numero di fax
- Indirizzo e-mail (obbligatorio)
- Numero di identificazione fiscale USA (può essere obbligatorio, vedi sotto)
Dovrai inoltre fornire dati fiscali aggiuntivi in base al tuo paese di residenza:
Creatore con sede negli USA
Un creatore con sede negli USA è una persona considerata, ai fini delle imposte federali USA, come una persona USA come determinato dal modulo W-9 dell'U.S. Internal Revenue Service.
Dal modulo W-9 dell'U.S. Internal Revenue Service la definizione a settembre 2008 è la seguente:
Definizione di una persona USA. Ai fini delle imposte federali USA, si è considerati persone USA se si è:
- Una persona che sia cittadino USA o uno straniero residente negli USA*,
- Una partnership, azienda, società o associazione creata o organizzata negli Stati Uniti o nell'ambito delle leggi delle Stati Uniti,
- Una società (diversa da una società straniera) o
- Un trust nazionale (come definito nella sezione Normative (301.7701-7).
[*Ulteriori informazioni sulla definizione di straniero residente negli USA sono disponibili a pagina 3 del modulo W-8BEN Istruzioni.]
Se sei una persona USA avrai bisogno dei seguenti numeri di identificazione fiscale (Tax Identifier Number, TIN) per poter essere pagato:
Creatore con sede all'esterno degli USA
I creatori non USA non sono considerati una persona USA secondo la definizione del modulo W-9. Per essere pagato devi fornire il modulo W-8 appropriato.
I creatori residenti in alcuni paesi possono avere diritto a una riduzione o esenzione dalle imposte americane sui propri profitti. L'elenco di tali paesi è disponibile nella Publication 901 (vedere la tabella 1, colonna 12 relativa a diritti di autore, varie e note a piè di pagina). La pubblicazione è stata aggiornata ad aprile 2008.
Un TIN non è strettamente necessario per essere pagati, anche se senza questo sarai assoggettato ad una trattenuta fiscale USA automatica del 30% anche se il tuo paese prevede un'imposta inferiore. Se il tuo Paese ha un trattato fiscale con gli USA potrai trarne vantaggio purché tu abbia un TIN pertinente e compili una richiesta completa sul modulo W-8.
Per sfruttare gli eventuali trattati tra gli USA e il tuo Paese avrai bisogno di uno dei seguenti TIN:
È possibile utilizzare il modulo IRS W-7 per richiedere un ITIN. Il documento IRS Publication 1915, che include l'esempio a pagina 27, contiene informazioni su come compilare e registrare questo modulo direttamente all'ente IRS. Potresti aver bisogno di una lettera di presentazione da Microsoft che confermi la necessità di ottenere un TIN USA. Fai clic qui per scaricare il modulo.
Il modulo è disponibile in formato PDF solo in inglese. Affinché il modulo sia considerato valido, devi immettere le seguenti informazioni:
- Data. La data di compilazione del modulo nel formato MM/GG/AAAA
- Destinatario. Il nome del creatore
- Numero di conto dove accreditare i diritti di autore. Il nome del creatore registrato presso Creators Club Online
Microsoft non offre consulenza fiscale. Per ulteriori informazioni, visita il sito Web americano Internal Revenue Service.
Informazioni bancarie
Per essere pagato devi fornire le coordinate del tuo conto bancario
| Paese |
Numero conto
|
Numero di instradamento
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Codice Swift/BIC
|
IBAN
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| USA |
Obbligatorio |
ABA, Obbligatorio |
N/D |
N/D |
| Canada |
Obbligatorio |
Numero di transito, Obbligatorio |
Obligatoire |
N/D |
| Italia |
N/D |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Paesi Bassi |
N/D |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
Irlanda
|
N/D |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Germania |
N/D |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Spagna |
N/D |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Francia |
N/D |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Svezia |
Obbligatorio |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Norvegia |
Obbligatorio |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Danimarca |
Obbligatorio |
N/D |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
| Regno Unito |
Obbligatorio |
Codice distribuzione, Obbligatorio |
Obbligatorio |
Obbligatorio |
Australia
|
Obbligatorio |
Codice BSB, Obbligatorio |
Obbligatorio |
N/D |
Nuova Zelanda
|
Obbligatorio |
Codice BSB, Obbligatorio
|
Obbligatorio |
N/D |
| Singapore |
Obbligatorio |
N/D |
Obbligatorio |
N/D |
| Giappone |
Obbligatorio |
N/D |
Obbligatorio |
N/D |
Tra le altre informazioni relative al conto bancario sono incluse:
- Nome del titolare del conto (obbligatorio)
- Nome della banca (obbligatorio)
- Nome della filiale
- Indirizzo della banca
- Città
- Stato
- CAP
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| A cosa viene applicata la trattenuta per gli USA? |
Per una persona non residente negli USA la trattenuta, del 30% o basata su un trattato, viene applicata solo a contenuti venduti negli USA. Eventuali contenuti venduti all'esterno degli USA non è soggetto alla trattenuta.
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| Ho sede all'esterno degli USA. Quali sono le implicazioni fiscali? |
Le persone non con sede negli USA dovranno compilare il modulo PII e dovranno anche spedire il modulo W-8 pertinente. Una volta ricevuto e trattato il modulo W-8, la persona potrà essere pagata. Se necessario, ti verrà spedito un modulo IRS 1042-S ogni anno. In questo modulo vanno segnalati eventuali diritti di autore tassabili che hai ricevuto e le trattenute di imposte USA dedotte dai tuoi pagamenti.
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| Se sono una persona non residente negli USA, qual è il modulo W-8 pertinente? |
Sul sito Web dell'IRS sono disponibili quattro tipi di moduli W-8. Sebbene Microsoft non offra una consulenza fiscale, possiamo indicarti che il modulo W-8BEN è quello presentato solitamente. Inoltre, nota la seguente indicazione nella parte superiore dei moduli W-8EXP, W-8IMY e W-8ECI: "Do not use this form for: A beneficial owner solely claiming foreign status or treaty benefits. Instead, use Form W-8BEN" (Non utilizzare questo modulo per: un beneficiario che intenda richiedere lo stato di straniero o di benefici dovuti a trattati. Utilizzare invece il modulo W-8BEN
Se disponi di un TIN e vuoi richiedere benefici dovuti a trattati nel modulo W-8, consulta questa pagina dell' IRS che contiene un collegamento a tutti i trattati U.S. Double Taxation Income Tax dove puoi trovare i numeri degli articoli pertinenti.
Per ulteriori informazioni, ti preghiamo di contattare un professionista fiscale.
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| Dicembre 2008 conta come fine del trimestre? |
A causa della vicinanza del lancio dei giochi della comunità alla fine dell'anno solare, qualsiasi utile generato a novembre o dicembre sarà trasferito al primo trimestre completo, gennaio-marzo 2009.
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| Quali sono le date di questi trimestri? |
Vedi la tabella seguente:
| Trimestre |
Ultima data di cambiamento della PII |
Richieste di pagamento |
| Lancio-marzo 2009 |
15/4/09 - mercoledì |
29/5/09 - venerdì |
| Aprile - giugno 2009 |
15/7/09 - mercoledì |
31/8/09 - lunedì |
| Luglio - settembre 2009 |
15/10/09 - giovedì |
30/11/09 - lunedì |
| Ottobre - dicembre 2009 |
15/1/10 - venerdì |
26/2/09 - venerdì |
| Gennaio-marzo 2010 |
15/4/10 - giovedì |
31/5/10 - lunedì |
| Aprile - giugno 2010 |
15/7/10 - giovedì |
31/8/10 - martedì |
| Luglio - settembre 2010 |
15/10/10 - venerdì |
30/11/10 - martedì |
| Ottobre - dicembre 2010 |
15/1/11 - sabato |
28/2/11 - lunedì |
| Gennaio-marzo 2011 |
15/4/11 - venerdì |
31/5/11 - lunedì |
| Aprile - giugno 2011 |
15/7/11 - venerdì |
31/8/11 - mercoledì |
| Luglio - settembre 2011 |
15/10/11 - sabato |
30/11/11 - mercoledì |
| Ottobre - dicembre 2011 |
15/1/12 - domenica |
29/2/12 - mercoledì |
Utilizzando l'esempio del trimestre aprile-giugno 2009:
- Il trimestre termina. Il creatore ha guadagnato royalty nei seguenti tre ultimi mesi: Aprile 2009, maggio 2009, giugno 2009.
- L'ultima data in cui l'utente può cambiare le sue PII è il 15 del mese successivo alla fine del periodo. Questo sarebbe il 15 luglio 2009.
- Accettiamo richieste di supporto relative ai pagamenti solo l'ultimo giorno lavorativo negli USA del mese in cui i pagamenti sono stati trattati. Questo sarebbe il 31 agosto 2009.
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| Cosa sono i miei token? |
I token del Marketplace Xbox LIVE sono strumenti forniti al creatore per ogni gioco realizzato, per consentirgli di promuovere il proprio gioco. I creatori ricevono 50 token per ogni gioco che supera la revisione peer. I token sono strumenti monouso. Ricordati pertanto di non distribuire due volte lo stesso token.
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| A chi posso dare questi token? |
A chiunque desideri, ad esempio amici, familiari, conoscenti. Scegli tu. Ti consigliamo di utilizzare i token per promuovere il tuo gioco, inviandoli a critici influenti, giornalisti e così via.
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| Gli sviluppatori di quali Paesi saranno in grado di vendere i loro giochi al lancio? |
I membri premium del Creators Club in Australia, Canada, Danimarca, Francia, Irlanda, Italia, Paesi Bassi, Nuova Zelanda, Norvegia, Singapore, Spagna Svezia, Germania, Giappone, Regno Unito e Stati Uniti saranno in grado di vendere i loro giochi. Aggiungeremo il supporto per altre regioni nel 2009 e oltre, ma questi sono gli unici Paesi in cui XNA è in grado di pagare i residenti.
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| Perché non vedo l'abbonamento premium a XNA Creators Club offerto sul Marketplace Xbox LIVE? |
Se non vedi il servizio di abbonamento XNA Creators Club Online, è possibile che tu viva in un Paese che attualmente non offre il servizio. L'elenco dei Paesi in cui XNA Creators Club è attualmente offerto è: Australia, Austria, Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Hong Kong, Irlanda, Italia, Giappone, Messico, Olanda, Nuova Zelanda, Norvegia, Portogallo, Singapore, Spagna, Svezia, Svizzera, Taiwan, Regno Unito, Stati Uniti.
Attualmente non è disponibile in India né nella Repubblica di Corea.
Altri Paesi non elencati in precedenza sono ancora oggetti di analisi per la futura inclusione in XNA Creators Club.
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