XNA Creators Club Online

domande frequenti (FAQ)

Hai una domanda? Non sei sicuro di dove rivolgerti per le risposte? Non preoccuparti: abbiamo risposte alle grandi domande sui giochi della comunità di Xbox LIVE e su XNA Creators Club. Ti basta sfogliare l'elenco seguente e leggere tutte le informazioni relative.

Se hai domande tecniche su XNA Game Studio a cui qui non è fornita una risposta, controlla le Domande frequenti sulla comunità sui nostri forum, scritti e gestiti dai MVP della nostra comunità XNA!


xna creators club - guida per il creatore

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Presentazione del tuo gioco

Revisione paritetica di un gioco

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Ho bisogno di un abbonamento premium a XNA Creators Club per creare giochi?
Non hai bisogno di un abbonamento premium per realizzare giochi per Windows o Zune. Tuttavia, devi essere un membro premium e trovarti in una regione supportata per creare e poter presentare giochi per Xbox 360 ai giochi per la community su Xbox LIVE, oppure per la revisione paritetica di giochi presentati.

Posso presentare o revisionare giochi della community se ho un abbonamento di prova di 12 mesi per studenti XNA Creators Club ottenuto dalla mia scuola o con il programma DreamSpark?
Un abbonamento di prova gratuito per 12 mesi a XNA Creators Club non ti consente di accedere a contenuto a pagamento o a servizi sul sito Web di XNA Creators Club Online, compresa la possibilità di presentare o sottoporre a revisione paritetica i giochi della community.

Presentazione del tuo gioco
Chi può presentare giochi della comunità da vendere nel Marketplace Xbox LIVE?
Qualsiasi membro adulto del Creators Club il cui account premium (pagato) è in ordine (per i Paesi che attualmente serviamo adulto significa avere almeno 18 anni di età).

Sono un dipendente Microsoft. Posso presentare giochi?
I dipendenti Microsoft possono presentare giochi per la distribuzione sul Marketplace Xbox LIVE in conformità alla politica di doppio lavoro per i dipendenti Microsoft.

Il personale temporaneo di Microsoft è soggetto alle stesse regole e limitazioni relative alla revisione paritetica e alla presentazione di giochi a cui sono soggetti i dipendenti Microsoft. Il personale temporaneo dovrà chiedere ai propri datori di lavoro per qualsiasi questione legata al doppio lavoro.

Devo inviare il mio gioco per un test prima di presentarlo per l'approvazione della revisione paritetica?
No, ma lo consigliamo. Il test di giochi ti aiuterà a rilevare i problemi hardware e software del tuo gioco, nonché a fornire un feedback sui giochi e sull'adeguatezza a Xbox LIVE. È molto meglio trovare i problemi prima di irritare i clienti.

Quanto deve essere complesso il gioco?
Per la presentazione dei giochi non esiste alcun requisito di complessità. L'unico requisito è che il gioco sia completo, il che può essere definito in base al gioco.

Posso realizzare cloni di giochi già su Xbox LIVE Arcade o altrove?
No, come non è possibile realizzare copie di Halo 3. Quando presenti un gioco, dichiari di possedere tutti i diritti sui materiali presenti nel tuo gioco. Se non possiedi i diritti, non presentare il gioco.

Chi possiede i diritti IP sul gioco che creo? Posso distribuire il mio gioco su servizi non Microsoft?
Tu possiedi i diritti completi di proprietà intellettuale sul tuo gioco e sei libero di distribuirli attraverso qualsiasi servizio di tua scelta. Tuttavia, possiamo fornire incentivi per la distribuzione esclusiva attraverso i servizi Microsoft.

Come imposto la classificazione per il mio gioco della comunità?
I giochi dalla Community su Xbox LIVE non sono classificati da un ente addetto. Invece, i giochi sono valutati dai membri di XNA Creators Club Online. Questi giochi riceveranno una classificazione prima che appaiano sul Marketplace Xbox LIVE.

I filtri contenuti influenzano l'accesso al mio gioco della comunità?
Sì. Tutti i giochi della comunità sono considerati non classificati. Non classificato è il massimo livello di limitazione sulla console Xbox 360. I giochi della comunità saranno inaccessibili sulle console su cui sono attivati i filtri contenuti.

Quali sono i requisiti per il mio file binario di gioco?
Il file binario del gioco deve essere di dimensioni compresse minori di 150 MB (come un pacchetto ccgame) e deve essere compilato in modo da essere eseguito in XNA 3.0 Framework o versioni successive. Deve essere privo di virus e contenere solo la proprietà intellettuale per cui si detengono i diritti. Maggiori dettagli sulla presentazione di un gioco sono forniti qui.

Quali sono i requisiti per i materiali promozionali che accompagnano la presentazione del mio gioco?
Sono i seguenti:
  • Titolo:30 caratteri
  • Descrizione:400 caratteri
  • Miniatura:una, 64x64 pixel, solo JPG
  • Immagine scatola:una, 584x700 pixel, solo JPG
  • Immagini:da una a quattro, 1000x562 pixel, solo JPG, dimensione < 150 K
  • Video MSN:molti creatori trovano utile promuovere il loro gioco ospitando un video di gioco (o commercializzando il gioco) su video.msn.com. Utilizza questo URL nella presentazione del tuo gioco.
Nota: Le descrizioni in lingua locale contribuiscono a vendere giochi. Puoi avere descrizioni in tutte le lingue che supportiamo; tuttavia, dovrai reclutare revisori paritetici che parlino queste lingue per ottenere l'approvazione per il tuo gioco. Un gioco non supera la revisione paritetica se le sue descrizioni non sono valutate.

Quali sono i requisiti per il prezzo del gioco?
A seconda della dimensione del gioco, esistono due set di prezzi:
  • I giochi con file binari di dimensioni minori di 50 MB possono valere 80, 240, 400 o 800 points.
  • I giochi con file binari di dimensioni maggiori o uguali a 50 MB possono valere 240, 400 o 800 points.
Posso modificare il prezzo del mio gioco?
Sì, puoi modificare il prezzo del tuo gioco una volta ogni 90 giorni.

Come posso sapere cosa accade al mio gioco durante la revisione?
Puoi controllare il progresso della revisione paritetica del tuo gioco nella pagina dei dettagli del gioco nel catalogo dei giochi.

Cosa accade se il mio gioco è rifiutato?
Se il tuo gioco è rifiutato nella revisione paritetica, l'indirizzo di posta elettronica associato al tuo profilo riceverà una notifica assieme agli eventuali dati offerti dai revisori relativi alla ragione del rifiuto. Ricorda di eseguire un test del tuo gioco prima di presentarlo per la revisione paritetica: ciò ti consente di trovare i problemi prima che il gioco sia sottoposto alla revisione paritetica.

Con quale frequenza posso aggiornare il mio gioco?
Puoi inviare un aggiornamento del tuo gioco 7 giorni dopo la conclusione della precedente revisione del gioco.

Quando verrà inviata ai consumatori la versione aggiornata del mio gioco?
Dopo l'approvazione della versione aggiornata del tuo gioco, i consumatori che hanno scaricato le versioni precedenti verranno invitati a scaricare la nuova versione quando avviano la versione in uso. Se un utente accetta l'aggiornamento, la versione aggiornata verrà aggiunta alla relativa coda dei download e la versione precedente verrà eliminata.

Perché i cursori della classificazione nella presentazione del gioco o nella revisione non funzionano correttamente?
Se riscontri un comportamento strano relativo ai cursori della classificazione, ad esempio valori che cambiano improvvisamente o incapacità di selezionare alcuni valori, controlla le impostazioni di zoom del tuo browser: qualsiasi valore diverso da 100% potrebbe causare un comportamento anomalo dei cursori. Imposta il tuo zoom a 100% e riprova.

Perché l'invio del mio pacchetto gioco non viene completato correttamente?
Se tenti di inviare un pacchetto gioco e riscontri un problema, controlla la lunghezza del nome del file del pacchetto. Il nome del file non deve essere più lungo di 100 caratteri perché l'invio abbia successo.

Come sono pagato per i miei giochi?
Consulta la sezione Come guadagnare di questa guida.

Revisione paritetica di un gioco
Chi può eseguire la revisione paritetica dei giochi della comunità XNA?
Qualsiasi membro adulto del Creators Club il cui conto premium (pagato) è in ordine (per i Paesi che attualmente serviamo adulto significa avere almeno 18 anni di età).

Sono un dipendente Microsoft. Posso revisionare giochi?
No. Ai dipendenti Microsoft non è consentito di operare come revisori paritetici di giochi presentati alla comunità per i giochi di Xbox LIVE; ciò comprende, a titolo esemplificativo, il download di pacchetti giochi, la visualizzazione di schermate e/o la lettura di descrizioni per qualsiasi gioco prima che sia disponibile al pubblico sul Marketplace Xbox LIVE.

Il personale temporaneo di Microsoft è soggetto alle stesse regole e limitazioni relative alla revisione paritetica e alla presentazione di giochi a cui sono soggetti i dipendenti Microsoft.

Perché il mio gioco deve essere sottoposto a revisione paritetica? Perché non posso inviarlo semplicemente al Marketplace Xbox LIVE?
I revisori paritetici aiutano i creatori a scrivere giochi migliori e evitano che i giocatori sperimentino giochi altamente offensivi o malfunzionanti. I revisori paritetici rifiuteranno il tuo gioco se:
  • In presenza di contenuti proibiti, cioè non consentit sui servizi Xbox LIVE
  • Dichiari il falso sul contenuto del gioco o sui materiali promozionali per il gioco
  • Il contenuto promozionale per il tuo gioco (ad esempio, scatola, descrizione, banner o titolo) non è appropriato a tutte le età sul Marketplace Xbox LIVE
  • Il gioco si blocca, ha troppi bug o è in qualche modo tecnicamente difettoso
Cosa accade se qualcuno inserisce contenuti proibit in un gioco?
Microsoft si riserva il diritto di rimuovere un gioco retroattivamente senza preavviso. Microsoft incoraggia i revisori paritetici a riferire il contenuto discutibile di un gioco. Inoltre, Microsoft avvierà una serie di azioni punitive contro i creatori che presentino volontariamente giochi con indicatori di contenuto fuorvianti. Le azioni punitive potrebbero includere la perdita dell'abbonamento e la rimozione del creatore o dei creatori dal sito. Inoltre, Microsoft intraprenderà tutte le azioni legali laddove ciò sia richiesto dalla legge.

Come inizio a revisionare i giochi?
Seleziona un gioco in revisione dal catalogo dei giochi in cui parli la lingua elencata per il gioco. Se è la prima volta, sarà visualizzato il contratto di revisione paritetica e, se lo accetterai, potrai continuare la revisione paritetica dei giochi. Il contratto sarà visualizzato solo una volta.

Quali sono le regole per l'approvazione di un gioco?
Avrai bisogno di un dato numero di revisioni paritetiche di livello medio per l'accettazione di un gioco. Il numero sarà variabile in base al punteggio del singolo revisore paritetico.

Ciascun revisore deve parlare almeno una delle lingue associate al gioco. I suoi materiali promozionali devono essere valutati anche nelle loro lingue rispettive, quindi nel caso di un gioco in inglese con una descrizione in spagnolo avrai bisogno di almeno due revisori di lingua spagnola per l'approvazione del gioco.

Gli standard per la revisione paritetica variano a seconda del Paese?
No. I giochi ora sono valutati per l'approvazione mondiale.

Cosa si intende per approvazione "mondiale"?
Ciascun gioco deve soddisfare gli standard di tutti i Paesi che supportiamo: ciò significa che lo standard più severo sarà applicato per tutti i Paesi. Un gioco deve superare tutti i criteri prima di essere approvato per la vendita in QUALSIASI Marketplace Xbox LIVE.

I revisori paritetici, prima di utilizzare un gioco di cui hanno eseguito il download, dovranno rivedere l'elenco dei contenuti proibiti elencati alla pagina 2 della revisione paritetica; tale elenco è cambiato rispetto alla beta USA per rispecchiare il fatto che un gioco possa essere presentato a più mercati e debba superare un foro mondiale.

È necessario l'invio del gioco per il test prima del suo invio per la revisione paritetica?
Sebbene non sia obbligatorio, è bene condividere il proprio gioco per provarlo inizialmente per garantire la semplificazione del processo di revisione paritetica. Il verificarsi di blocchi comporta uno spreco di tempo per i revisori che impedisce loro di terminare la revisione e implica per te un rapido rifiuto.

Come fa il sistema di revisione paritetica a sapere come presentarmi un gioco per la revisione?
Il tuo profilo di creatore è utilizzato per indicare le lingue che parli (la tua lingua ufficiale dell'account Xbox LIVE è selezionata come impostazione predefinita nel tuo profilo, ma puoi aggiungerne altre a questo elenco). Queste sono le lingue che sono utilizzate per determinare se puoi eseguire o meno la revisione paritetica di un gioco, quindi seleziona solo quelle in cui sei competente.

Come sapere in quale lingua ho revisionato un gioco se al gioco è associata più di una lingua e/o parlo più di una lingua?
Confermerai alla fine della revisione le lingue in cui hai utilizzato il gioco o hai valutato i metadati. Ciò ti offrirà assistenza per il punteggio complessivo della revisione paritetica del gioco e la sua eventuale approvazione.

Desidero presentare un gioco per la vendita. Cosa dovrei prendere in considerazione prima di iniziare ad aiutarlo a superare la revisione paritetica?
Potresti prendere in considerazione questi punti:
  • Potresti prendere in considerazione la revisione dell'elenco dei contenuti proibiti elencati a pagina 2 della revisione paritetica; l'elenco è stato modificato per rispecchiare il fatto che un gioco può essere presentato a più mercato e deve superare un foro mondiale.
  • La lingua del gioco e la lingua dei metadati correlati determinano le persone che eseguiranno la revisione paritetica del tuo gioco. Visita i forum XNA e recluta i revisori paritetici che parlano queste lingue.
  • Se il tuo gioco non ottiene un numero sufficiente di revisori che ne parlano la lingua, la tua revisione paritetica per il gioco potrebbe scadere e il gioco potrebbe essere rifiutato. Dovresti ricevere un messaggio se il tuo gioco è rifiutato a causa della scadenza. L'impostazione attuale per la scadenza è 1 mese.
Come guadagnare
Come posso guadagnare col mio gioco?
Tutti i calcoli delle royalty sono eseguiti prendendo il valore in Points per il gioco e moltiplicandolo per il numero di unità vendute. Una suddivisione in percentuale è applicata in base a questo criterio e sono eseguiti gli eventuali adeguamenti promozionali. A questo punto i points sono convertiti in dollari USA (USD).

Quando un creatore raggiunge il limite minimo di pagamento, è eseguita una conversione valutaria nella valuta locale del creatore.

Non ho pubblicato il mio gioco negli USA; la conversione dei punti può avvenire in una valuta diversa da USD?
No, i calcoli delle royalty sono sempre convertiti in USD. Quando il creatore è pagato, è eseguita la conversione nella valuta locale del creatore.

Verso quali Paesi è supportato il pagamento?
Supportiamo i pagamenti solo verso i Paesi da cui i creatori possono attualmente eseguire la presentazione.

Ho un conto bancario in un altro Paese: non posso essere pagato su questo?
No, supportiamo solo pagamenti a Paesi da cui i creatori possono eseguire la presentazione.

Quali sono le valute supportate?
Supportiamo le seguenti valute, a seconda del Paese verso il quale è eseguito il pagamento:

Paese Valuta
Stati Uniti

USD

Canada

CAD

Regno Unito

GBP

Francia

EUR

Spagna

EUR

Italia

EUR

Svezia

SEK

Norvegia

NOK

Paesi Bassi

EUR

Danimarca

DKK

Irlanda

EUR

Singapore

SGB

Nuova Zelanda

NZD

Australia

AUD

Giappone

JPY

Germania

EUR

Posso essere pagato in una valuta diversa da quella del mio Paese?
Supportiamo il pagamento solo nella valuta nazionale indicata nella tabella precedente.

Come posso registrarmi per farmi pagare?
Sul sito del Creators Club sarà presente un collegamento per inserire le proprie informazioni relative ai dati personali (Personally Identifiable Information, PII). Questi dati comprendono i tuoi dettagli bancari e fiscali, in modo da consentirti di essere pagato.

Quali sono le scadenze per inserire le mie informazioni di identificazione personale (Personally Indentifying Information, PII)?
Le PII devono essere compilate entro il 15 del mese successivo alla fine del trimestre.

Di quali informazioni ho bisogno prima di compilare le mie PII?
Per essere pagato per i tuoi giochi che sono stati acquistati su Xbox LIVE, dovrai fornire i tuoi dati personali e fiscali:

Dati fiscali

È possibile fornire i seguenti dati:

  • Nome, della persona che compila il modulo (obbligatorio)
  • Cognome, della persona che compila il modulo (obbligatorio)
  • Paese, di residenza della persona (obbligatorio)
  • Tipo di account, privato o aziendale (obbligatorio)
  • Nome azienda. Se selezioni il tipo di account aziendale, devi fornire il nome dell'azienda
  • Indirizzo. Dove risiede l'utente privato/aziendale (obbligatorio)
  • Città (obbligatorio)
  • Stato (obbligatorio, potrebbe non essere visualizzato a seconda del paese)
  • CAP (obbligatorio, potrebbe non essere visualizzato a seconda del paese)
  • Numero di telefono principale (obbligatorio)
  • Numero di fax
  • Indirizzo e-mail (obbligatorio)
  • Numero di identificazione fiscale USA (può essere obbligatorio, vedi sotto)

Dovrai inoltre fornire dati fiscali aggiuntivi in base al tuo paese di residenza:

Creatore con sede negli USA
Un creatore con sede negli USA è una persona considerata, ai fini delle imposte federali USA, come una persona USA come determinato dal modulo W-9 dell'U.S. Internal Revenue Service.

Dal modulo W-9 dell'U.S. Internal Revenue Service la definizione a settembre 2008 è la seguente:

Definizione di una persona USA. Ai fini delle imposte federali USA, si è considerati persone USA se si è:

  • Una persona che sia cittadino USA o uno straniero residente negli USA*,
  • Una partnership, azienda, società o associazione creata o organizzata negli Stati Uniti o nell'ambito delle leggi delle Stati Uniti,
  • Una società (diversa da una società straniera) o
  • Un trust nazionale (come definito nella sezione Normative (301.7701-7).

[*Ulteriori informazioni sulla definizione di straniero residente negli USA sono disponibili a pagina 3 del modulo W-8BEN Istruzioni.]

Se sei una persona USA avrai bisogno dei seguenti numeri di identificazione fiscale (Tax Identifier Number, TIN) per poter essere pagato:


Creatore con sede all'esterno degli USA
I creatori non USA non sono considerati una persona USA secondo la definizione del modulo W-9. Per essere pagato devi fornire il modulo W-8 appropriato.

I creatori residenti in alcuni paesi possono avere diritto a una riduzione o esenzione dalle imposte americane sui propri profitti. L'elenco di tali paesi è disponibile nella Publication 901 (vedere la tabella 1, colonna 12 relativa a diritti di autore, varie e note a piè di pagina). La pubblicazione è stata aggiornata ad aprile 2008.


Un TIN non è strettamente necessario per essere pagati, anche se senza questo sarai assoggettato ad una trattenuta fiscale USA automatica del 30% anche se il tuo paese prevede un'imposta inferiore. Se il tuo Paese ha un trattato fiscale con gli USA potrai trarne vantaggio purché tu abbia un TIN pertinente e compili una richiesta completa sul modulo W-8.

Per sfruttare gli eventuali trattati tra gli USA e il tuo Paese avrai bisogno di uno dei seguenti TIN:


È possibile utilizzare il modulo IRS W-7 per richiedere un ITIN. Il documento IRS Publication 1915, che include l'esempio a pagina 27, contiene informazioni su come compilare e registrare questo modulo direttamente all'ente IRS. Potresti aver bisogno di una lettera di presentazione da Microsoft che confermi la necessità di ottenere un TIN USA. Fai clic qui per scaricare il modulo.

Il modulo è disponibile in formato PDF solo in inglese. Affinché il modulo sia considerato valido, devi immettere le seguenti informazioni:

  • Data. La data di compilazione del modulo nel formato MM/GG/AAAA
  • Destinatario. Il nome del creatore
  • Numero di conto dove accreditare i diritti di autore. Il nome del creatore registrato presso Creators Club Online

Microsoft non offre consulenza fiscale. Per ulteriori informazioni, visita il sito Web americano Internal Revenue Service.

Informazioni bancarie

Per essere pagato devi fornire le coordinate del tuo conto bancario

Paese Numero conto
Numero di instradamento
Codice Swift/BIC
IBAN
USA Obbligatorio ABA, Obbligatorio N/D N/D
Canada Obbligatorio Numero di transito, Obbligatorio Obligatoire N/D
Italia N/D N/D Obbligatorio Obbligatorio
Paesi Bassi N/D N/D Obbligatorio Obbligatorio
Irlanda
N/D N/D Obbligatorio Obbligatorio
Germania N/D N/D Obbligatorio Obbligatorio
Spagna N/D N/D Obbligatorio Obbligatorio
Francia N/D N/D Obbligatorio Obbligatorio
Svezia Obbligatorio N/D Obbligatorio Obbligatorio
Norvegia Obbligatorio N/D Obbligatorio Obbligatorio
Danimarca Obbligatorio N/D Obbligatorio Obbligatorio
Regno Unito Obbligatorio Codice distribuzione, Obbligatorio Obbligatorio Obbligatorio
Australia
Obbligatorio Codice BSB, Obbligatorio Obbligatorio N/D
Nuova Zelanda
Obbligatorio Codice BSB, Obbligatorio
Obbligatorio N/D
Singapore Obbligatorio N/D Obbligatorio N/D
Giappone Obbligatorio N/D Obbligatorio N/D

Tra le altre informazioni relative al conto bancario sono incluse:

  • Nome del titolare del conto (obbligatorio)
  • Nome della banca (obbligatorio)
  • Nome della filiale
  • Indirizzo della banca
  • Città
  • Stato
  • CAP

Il mio paese ha un trattato fiscale con gli Stati Uniti, ma potrebbero essere necessarie diverse settimane per ottenere un ITIN dall'IRS. Devo attendere a completare il mio PII e inviare il mio modulo W-8?
Dipende da te. Puoi scegliere di attendere o fornire i tuoi dati PII, accettare la trattenuta del 30% e inviare il tuo modulo W-8 ora (senza TIN USA). In tal caso, dopo aver ricevuto il tuo ITIN potrai inviare un nuovo modulo W-8 con il TIN USA e una richiesta completa.

Ho diritto a una riduzione o esenzione sul mio reddito in base a un trattato, ma non ho ottenuto un ITIN e quindi mi è stata applicata una trattenuta sui pagamenti. Cosa posso fare per ricevere un rimborso per le imposte americane pagate?
Puoi ricevere un rimborso compilando il modulo W-7 con una restituzione completa delle imposte durante l'anno successivo a quello in cui è stata applicata la trattenuta. Per maggiori dettagli, consulta le istruzioni per il modulo W-7 e rivolgiti al tuo consulente fiscale.

Se presento un modulo W-8 senza un TIN, vengo pagato e quindi presento un modulo W-8 con un TIN, posso ottenere un rimborso da Microsoft?
No, la trattenuta viene versata all'IRS e l'unico modo per ottenere un rimborso è rivolgersi direttamente all'IRS

A cosa viene applicata la trattenuta per gli USA?
Per una persona non residente negli USA la trattenuta, del 30% o basata su un trattato, viene applicata solo a contenuti venduti negli USA. Eventuali contenuti venduti all'esterno degli USA non è soggetto alla trattenuta.

Ho sede all'esterno degli USA. Quali sono le implicazioni fiscali?
Le persone non con sede negli USA dovranno compilare il modulo PII e dovranno anche spedire il modulo W-8 pertinente. Una volta ricevuto e trattato il modulo W-8, la persona potrà essere pagata. Se necessario, ti verrà spedito un modulo IRS 1042-S ogni anno. In questo modulo vanno segnalati eventuali diritti di autore tassabili che hai ricevuto e le trattenute di imposte USA dedotte dai tuoi pagamenti.

Se sono una persona non residente negli USA, qual è il modulo W-8 pertinente?
Sul sito Web dell'IRS sono disponibili quattro tipi di moduli W-8. Sebbene Microsoft non offra una consulenza fiscale, possiamo indicarti che il modulo W-8BEN è quello presentato solitamente. Inoltre, nota la seguente indicazione nella parte superiore dei moduli W-8EXP, W-8IMY e W-8ECI: "Do not use this form for: A beneficial owner solely claiming foreign status or treaty benefits. Instead, use Form W-8BEN" (Non utilizzare questo modulo per: un beneficiario che intenda richiedere lo stato di straniero o di benefici dovuti a trattati. Utilizzare invece il modulo W-8BEN

Se disponi di un TIN e vuoi richiedere benefici dovuti a trattati nel modulo W-8, consulta questa pagina dell' IRS che contiene un collegamento a tutti i trattati U.S. Double Taxation Income Tax dove puoi trovare i numeri degli articoli pertinenti.

Per ulteriori informazioni, ti preghiamo di contattare un professionista fiscale.

A quale indirizzo devo spedire il modulo W-8?
L'indirizzo è:
Microsoft
Attn: Finance Department
29011 Commerce Center Drive
Valencia, CA 91355
USA

Ho ricevuto un'e-mail nella quale è indicato che il mio SSN/TIN e il mio nome non corrispondono. Cosa significa?
Ogni TIN viene convalidato da un servizio dell'IRS per verificare che il TIN sia valido. Viene verificata la corrispondenza tra il TIN e il nome. Se non corrispondono ai dati registrati dall'IRS vengono ritenuti non validi e rifiutati. Un altro motivo possibile per questo problema è che i dati del tuo TIN non sono ancora stati immessi nel database dell'IRS.

Anche se ho immesso correttamente il mio nome, ho ricevuto l'e-mail...
Il tuo nome deve corrispondere esattamente a quello che l'IRS ha registrato

Se il mio TIN non è valido, verrò pagato comunque?
Se il tuo TIN non è valido, non verrai pagato fino a quando non fornirai un TIN valido

Quando sarò pagato?
I pagamenti avvengono fino a 45 giorni dopo la fine del trimestre.

Dicembre 2008 conta come fine del trimestre?
A causa della vicinanza del lancio dei giochi della comunità alla fine dell'anno solare, qualsiasi utile generato a novembre o dicembre sarà trasferito al primo trimestre completo, gennaio-marzo 2009.

Cosa accade se non ho ricevuto un pagamento: quando posso presentare domande sul pagamento?
Non supportiamo domande relative alle richieste di pagamento fino all'ultimo giorno lavorativo USA del mese, due mesi dopo la fine del trimestre.

Quali sono le date di questi trimestri?
Vedi la tabella seguente:

Trimestre Ultima data di cambiamento della PII Richieste di pagamento
Lancio-marzo 2009 15/4/09 - mercoledì 29/5/09 - venerdì
Aprile - giugno 2009 15/7/09 - mercoledì 31/8/09 - lunedì
Luglio - settembre 2009 15/10/09 - giovedì 30/11/09 - lunedì
Ottobre - dicembre 2009 15/1/10 - venerdì 26/2/09 - venerdì
Gennaio-marzo 2010 15/4/10 - giovedì 31/5/10 - lunedì
Aprile - giugno 2010 15/7/10 - giovedì 31/8/10 - martedì
Luglio - settembre 2010 15/10/10 - venerdì 30/11/10 - martedì
Ottobre - dicembre 2010 15/1/11 - sabato 28/2/11 - lunedì
Gennaio-marzo 2011 15/4/11 - venerdì 31/5/11 - lunedì
Aprile - giugno 2011 15/7/11 - venerdì 31/8/11 - mercoledì
Luglio - settembre 2011 15/10/11 - sabato 30/11/11 - mercoledì
Ottobre - dicembre 2011 15/1/12 - domenica 29/2/12 - mercoledì

Utilizzando l'esempio del trimestre aprile-giugno 2009:

  1. Il trimestre termina. Il creatore ha guadagnato royalty nei seguenti tre ultimi mesi: Aprile 2009, maggio 2009, giugno 2009.
  2. L'ultima data in cui l'utente può cambiare le sue PII è il 15 del mese successivo alla fine del periodo. Questo sarebbe il 15 luglio 2009.
  3. Accettiamo richieste di supporto relative ai pagamenti solo l'ultimo giorno lavorativo negli USA del mese in cui i pagamenti sono stati trattati. Questo sarebbe il 31 agosto 2009.
Ho bisogno di consulenza fiscale, Microsoft offre questo servizio?
Microsoft non fornisce consulenza fiscale. Ti preghiamo di contattare un professionista fiscale.

Ho sede negli USA. Quali sono le implicazioni fiscali?
Le persone con sede negli USA devono compilare un modulo sostitutivo W-9 online utilizzando il modulo PII. Una volta compilato il modulo e confermata la validità del TIN della persona, questa potrà essere pagata.

Ho sede all'esterno degli USA. Quali sono le implicazioni fiscali?
Le persone non con sede negli USA dovranno compilare il modulo PII e dovranno anche spedire fisicamente il modulo W-8 pertinente. Una volta ricevuto e trattato il modulo W-8, la persona potrà essere pagata.

Se sono una persona non residente negli USA, qual è il modulo W-8 pertinente?
Microsoft non fornisce consulenza fiscale. Ti preghiamo di contattare un professionista fiscale.

Se invio per posta elettronica il W-8 pertinente prima del 15 del mese successivo alla fine del trimestre, posso essere ancora pagato?
No, il modulo W-8 pertinente deve essere trattato prima di qualsiasi pagamento.

Cosa accade se non compilo le mie PII o non riesco a far elaborare il modulo W-8 pertinente in tempo? Posso essere pagato successivamente?
I pagamenti avvengono fino a 45 giorni dopo la fine del trimestre e sono eseguiti contemporaneamente per tutti i creatori. Non supportiamo pagamenti esterni a questo intervallo. Se le PII arrivano in ritardo, le royalty sono trasferite al trimestre successivo.

Prevedo di presentare il gioco ma diversi di noi hanno lavorato al gioco. Chi è tenuto al pagamento delle imposte?
Puoi presentarle come persona fisica o come società. Se scegli di presentarle come persona fisica, sarai responsabile del pagamento delle imposte.

Quale sarà esattamente la tariffa promozionale?
Saranno comprese fra il 10 e il 30% per tutti i giochi interessati. Non è stato ancora determinato quale sarà la percentuale esatta.

Quando deciderete quale sia esattamente la tariffa promozionale?
Sarà decisa prima della fine del trimestre iniziale.

Se uno sviluppatore realizza appena 2,50 USD al trimestre, riceverà ancora il pagamento?
Esisterà un limite minimo di pagamento al trimestre e se non raggiungi questo limite non è raggiunto non sarà eseguito alcun pagamento. Il limite minimo di pagamento sarà di 150 USD.

Posso ricevere pagamenti solo direttamente sul mio conto bancario. Cosa accade se non ho un conto bancario?
Per essere pagato avrai bisogno di un conto bancario.

Cosa sono i miei token?
I token del Marketplace Xbox LIVE sono strumenti forniti al creatore per ogni gioco realizzato, per consentirgli di promuovere il proprio gioco. I creatori ricevono 50 token per ogni gioco che supera la revisione peer. I token sono strumenti monouso. Ricordati pertanto di non distribuire due volte lo stesso token.

A chi posso dare questi token?
A chiunque desideri, ad esempio amici, familiari, conoscenti. Scegli tu. Ti consigliamo di utilizzare i token per promuovere il tuo gioco, inviandoli a critici influenti, giornalisti e così via.

Ho utilizzato tutti i miei token, posso richiederne altri?
Non è previsto un meccanismo per richiedere altri token.

Tenete traccia dei token che sono stati utilizzati?
No, spetta al creatore tenere traccia dei token distribuiti agli utenti. I token sono strumenti monouso. Ricordati pertanto di non distribuire due volte lo stesso token.

Domande regionali
In quali regioni i giochi della comunità Xbox LIVE saranno disponibili per l'acquisto in questo periodo festivo?
I clienti in USA, Canada, Regno Unito, Francia, Italia, Germania, Giappone, Svezia, Singapore e Spagna potranno eseguire il download dei giochi dalla Community Xbox LIVE per l'acquisto al lancio. Aggiungeremo il supporto per altre regioni in seguito, nel 2009 e oltre.

Gli sviluppatori di quali Paesi saranno in grado di vendere i loro giochi al lancio?
I membri premium del Creators Club in Australia, Canada, Danimarca, Francia, Irlanda, Italia, Paesi Bassi, Nuova Zelanda, Norvegia, Singapore, Spagna Svezia, Germania, Giappone, Regno Unito e Stati Uniti saranno in grado di vendere i loro giochi. Aggiungeremo il supporto per altre regioni nel 2009 e oltre, ma questi sono gli unici Paesi in cui XNA è in grado di pagare i residenti.

Tutti, di ogni regione, saranno in grado di distribuire un gioco proprio come avviene attualmente nella Beta?
No. La vendita di giochi sarà limitata al lancio per i Paesi precedenti del marketplace Xbox LIVE che consentono l'acquisto.

Sono servito da un marketplace Xbox LIVE per cui non è ancora abilitato l'acquisto di giochi della comunità. Posso ancora eseguire i test dei giochi? Posso ancora eseguire la revisione paritetica dei giochi?
Sì, i creatori di qualsiasi Paese possono aiutare gli altri creatori di giochi testando i loro giochi o eseguendone la revisione paritetica. L'unico requisito è che parlino la lingua del gioco e/o dei suoi metadati.

Se qualcuno realizza un gioco nella lingua A, può vendere il gioco alla regione B in cui la maggior parte delle persone non parla tale lingua?
Il nostro piano è di offrire ai creatori la possibilità di vendere il gioco su più mercati, indipendentemente dalla lingua supportata dal marketplace. I revisori paritetici dovranno naturalmente comprendere la lingua per rivedere efficacemente il gioco, e i creatori dovranno riflettere a fondo se il gioco sarà venduto efficacemente se il suo cliente previsto non comprende la lingua del menu iniziale, la Guida e così via.

Esisterà una limitazione relativa alla regione in cui è necessario risiedere per essere autorizzati a pubblicare un gioco della comunità?
Sì, dovrai essere ubicato in uno dei Paesi in cui supportiamo i pagamenti ai creatori per poter essere pagato.

Nella Beta, l'unica limitazione per la pubblicazione era la necessità di avere un abbonamento premium. L'abbonamento premium non è disponibile in tutti i Paesi. Espanderete le opportunità commerciali?
Continuiamo ad elaborare i dettagli di cosa supporteremo dopo il lancio. Resta in contatto per dettagli.

Il supporto per gli sviluppatori sarà esteso ad altre regioni più rapidamente dello stesso servizio dei giochi della comunità?
Forse. I problemi tra creatori e consumatori sono realmente molto diversi e, dalla nostra prospettiva, è un po' più facile abilitare regioni con contenuto formativo per gli sviluppatori per i mercati dei creatori rispetto all'acquisto per i consumatori nel marketplace. È probabile che i creatori siano in grado di presentare i loro giochi da altri Paesi prima che siamo in grado di pubblicare i giochi negli stessi Paesi.

Perché non vedo l'abbonamento premium a XNA Creators Club offerto sul Marketplace Xbox LIVE?
Se non vedi il servizio di abbonamento XNA Creators Club Online, è possibile che tu viva in un Paese che attualmente non offre il servizio. L'elenco dei Paesi in cui XNA Creators Club è attualmente offerto è: Australia, Austria, Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Hong Kong, Irlanda, Italia, Giappone, Messico, Olanda, Nuova Zelanda, Norvegia, Portogallo, Singapore, Spagna, Svezia, Svizzera, Taiwan, Regno Unito, Stati Uniti.

Attualmente non è disponibile in India né nella Repubblica di Corea.

Altri Paesi non elencati in precedenza sono ancora oggetti di analisi per la futura inclusione in XNA Creators Club.

Cosa fare se non avete ancora risposto alla mia domanda?
Resta in contatto e visita creators.xna.com con frequenza per maggiori dettagli. Puoi anche presentare la tua domanda sul sito forums.xna.com.

giochi della comunità di xbox live
Qual è l'aspetto del modello commerciale? Quanto realizza Microsoft da questi giochi generati dagli utenti?
Abbiamo sviluppato un modello commerciale che riteniamo creerà la migliore esperienza possibile per consumatori e sviluppatori. Annunciamo l'opportunità per sviluppatori indipendenti e sviluppatori per hobby di beneficiare del loro duro lavoro con un modello commerciale, simile a quelli disponibili agli sviluppatori professionali. Xbox 360 è la prima console ad aprire la possibilità di sviluppo per le masse e consente a chiunque di trasformare un talento da principiante in un guadagno extra o potenzialmente in una vera e propria carriera.

Quale percentuale degli utili dello sviluppatore sarà utilizzata per gli sforzi pubblicitari?
La percentuale esatta di utile aggiuntivo utilizzato per presentare il gioco deve ancora essere determinata. Il vantaggio è che Microsoft sta esplorando un territorio inesplorato con i giochi della comunità Xbox LIVE. Non conosciamo ancora l'effetto che i nostri sforzi di merchandising avranno sulla vendita di giochi e non vogliamo prendere alcuna decisione prematura che potrebbe essere nociva per i creatori. Il nostro obiettivo finale è di consentire agli sviluppatori di beneficiare delle loro creazioni, quindi eseguiremo il monitoraggio dei risultati delle vendite ottenuti dal lancio della Nuova esperienza Xbox in questa stagione festiva.

Perché i creatori ottengono solo una piccola percentuale? Sembra notevolmente minore di quanto i creatori potrebbero ottenere da Steam, Apple, PSN o WiiWare.
Le percentuali di distribuzione degli utili offerte dai giochi della comunità Xbox LIVE sono tra la maggiori offerte ai creatori di giochi nel settore.

I creatori riceveranno fino al 70% del totale degli utili derivati dalla vendita dei loro giochi come punto di partenza. Investiremo anche in alcuni giochi e li presenteremo insieme, promuovendoli sia sulla console sia su Xbox.com. Durante questo periodo potremmo utilizzare una parte ulteriore degli utili per supportare i nostri sforzi pubblicitari. Fondamentalmente, lo sviluppatore beneficerà sempre della vendita dei suoi giochi e lavoreremo col nostro team di merchandising per facilitare lo sviluppo degli utili del gioco quando vediamo il potenziale di un successo sempre maggiore. Questo modello commerciale funzionerà come ulteriore incentivo per consentire ai creatori di giochi di fare in modo che per la Xbox 360 continuino ad essere sviluppati i giochi migliori e più innovativi.

I creatori possono scegliere di non essere citati?
No, tutti i creatori accettano un insieme comune di clausole quando presentano il loro gioco al servizio. La maggior parte delle vendite e degli utili che un creatore otterrà sarà generata dalle nostre promozioni. Lo sviluppatore beneficerà sempre della vendita dei suoi giochi e lavoreremo col nostro team di merchandising per facilitare lo sviluppo degli utili del gioco quando vediamo il potenziale di un successo sempre maggiore.

A quanto saranno venduti i giochi della comunità?
I creatori possono scegliere di vendere i loro giochi da 50 MB per 80 Microsoft Points o i loro giochi di dimensioni maggiori da 150 MB per 240, 400 o 800 Microsoft Points.

Cosa accade se i revisori paritetici rifiutano un gioco in quanto non ritengono che valga il numero specificato di punti?
Non visualizzeremo il prezzo di un gioco durante la revisione paritetica. La revisione paritetica non è una revisione del "valore" di un gioco.

I creatori possono pubblicare giochi gratuiti?
Al momento non esiste alcun meccanismo per distribuire giochi gratuiti, ma esploriamo continuamente nuovi modi di distribuire i giochi della comunità Xbox LIVE.

Quale sarà la dimensione delle attività rispetto ai titoli più famosi o ai giochi Xbox LIVE Arcade?
Siamo all'avanguardia del settore con i giochi della comunità Xbox LIVE e riteniamo che il contenuto generato dagli utenti sia un'area con un incredibile potenziale di crescita nel settore dei giochi. Tuttavia, questa operazione non è stata mai eseguita in precedenza, quindi non possiamo immaginare quanto possa crescere il settore. La comunità definirà il volume che sarà raggiunto da questo settore.

Con quale frequenza i creatori saranno pagati?
I pagamenti saranno eseguiti una volta al trimestre, che è lo standard per tutti gli sviluppatori Microsoft.

Come saranno effettuati i pagamenti agli sviluppatori di giochi della comunità, in contanti o in Microsoft Points?
Non pagheremo i creatori in points. Tutti i points generati dai giochi saranno convertiti in dollari USA e quindi nella valuta pertinente.

I ricavi dei giochi della comunità sono soggetti ad imposte?
Sì.

Gli sviluppatori AAA professionali e di giochi Xbox LIVE Arcade saranno in grado di creare giochi della comunità?
Questo canale di distribuzione è assolutamente per chiunque sviluppi giochi utilizzando XNA Game Studio. Purché il tuo gioco soddisfi i requisiti, e tu sia un membro premium del creators club, puoi presentare giochi al servizio.

Come è determinato e visualizzato il rango di un titolo sulla console e sul sito Web?
Nell'ambito della decisa Nuova esperienza Xbox, la presentazione dei giochi della comunità sarà un'aggiunta facile da utilizzare sul mercato esistente per il lancio su Xbox LIVE. In ultima analisi, i consumatori saranno in grado di visualizzare e valutare i giochi della comunità su Xbox.com, osservare trailer e anche testare ciascun gioco prima di acquistarlo come modo semplice per scoprire titoli divertenti e stravaganti.

Il Markeplace dei giochi della comunità di Xbox LIVE genera lo stesso livello di utili dei giochi su Xbox LIVE Arcade?
È troppo presto per dire quanti utili ci aspettiamo di generare dai giochi della comunità Xbox LIVE. Ciò che possiamo dire è che ci aspettiamo che i giochi della comunità e Xbox LIVE Arcade saranno complementari tra di loro. I giochi della comunità saranno un mercato per le masse per sperimentare e creare i giochi più pazzi e stravaganti immaginabili, mentre Xbox LIVE Arcade continuerà ad offrire la crème de la crème di giochi arcade raffinati, rifiniti, casual.

Da qualche tempo parlate della vostra visione per un "arcade della comunità" o "YouTube di giochi". Cosa significa l'annuncio di giochi della comunità?
I giochi della comunità Microsoft Xbox LIVE sono la realizzazione della promessa di democratizzare realmente lo sviluppo dei giochi e di rivoluzionare il modo in cui i consumatori ricevono, utilizzano e anche creano i loro giochi. Per i proprietari di Xbox 360, i giochi della comunità Xbox LIVE produrranno un flusso di nuovi giochi creativi, col potenziale di presentare centinaia di nuovi e innovativi giochi indipendenti e della comunità nell'ambito della libreria esistente di giochi entro la fine del 2008.

Questa nuova offerta è una distribuzione senza problemi di giochi della comunità su Xbox LIVE che offre ai membri della comunità l'opportunità di partecipare all'economia mondiale del settore dei giochi. Utilizzando XNA Game Studio, la comunità avrà l'opportunità di creare giochi, presentarli ad un sistema di revisione paritetica e, dopo il successo della revisione paritetica, il gioco sarà aggiunto direttamente al Marketplace Xbox LIVE e sarà immediatamente disponibile per il consumo con le console Xbox 360 connesse a LIVE. La disponibilità di giochi della comunità per il Marketplace Xbox LIVE rappresenta il mantenimento della promessa Microsoft di offrire gli strumenti migliori e più accessibili e un canale aperto per la distribuzione di giochi su Xbox LIVE per garantire che i migliori giochi siano costruiti per la piattaforma Xbox 360.

Ora annunciamo l'opportunità per sviluppatori indipendenti e sviluppatori per hobby di beneficiare del loro duro lavoro con un modello commerciale, simile a quelli disponibili ai professionisti. Xbox 360 è la prima console ad aprire la possibilità di sviluppo per le masse e consente a chiunque di trasformare un talento da principiante in un guadagno extra o potenzialmente in una vera e propria carriera. Il modello commerciale funzionerà come ulteriore incentivo per consentire di fare in modo che per la Xbox 360 continuino ad essere sviluppati i giochi migliori e più innovativi.

Perché questo questo sforzo dei giochi della comunità è tanto importante per i giochi e lo sviluppo indipendenti?
I giochi della comunità Xbox LIVE saranno la realizzazione della promessa di democratizzare realmente lo sviluppo dei giochi e di rivoluzionare il modo in cui i consumatori ricevono, utilizzano e anche creano i loro giochi. Per i proprietari di Xbox 360, i giochi della comunità Xbox LIVE produrranno un flusso di nuovi giochi creativi, col potenziale di presentare centinaia di nuovi e innovativi giochi indipendenti e della comunità nell'ambito della libreria esistente di giochi entro la fine del 2008.

Il giocatore Xbox 360 di tutti i giorni sarà in grado di creare giochi della comunità per Xbox LIVE?
Assolutamente. Utilizzando il software XNA Game Studio assieme all'acquisto di un abbonamento a XNA Creators Club, chiunque abbia il desiderio e le competenza può creare un gioco per Xbox LIVE. Abbiamo progettato la capacità di offrire i giochi della comunità Xbox LIVE con lo scopo di aprire lo sviluppo alle masse, ma anche di offrire maggiori scelte e maggiore innovazione ai giocatori di tutti i giorni su Xbox 360.

Con Microsoft che afferma che inizierà a "rimuovere dalla lista" dei migliori giochi per il servizio di download Xbox LIVE Arcade i giochi dalle prestazioni insoddisfacenti, quali sono le garanzie che ai giochi del Creators Club preferiti dai giocatori sarà consentita una maggiore ampiezza di banda sui server Microsoft?
Attualmente non abbiamo alcun piano di rimuovere dall'elenco o di deselezionare alcun gioco approvato con successo dalla comunità ed elencato nel nostro catalogo. I giochi inappropriati possono ancora essere rimossi, naturalmente attraverso i nostri meccanismi di riferimento degli abusi.

I giochi Xbox LIVE Arcade rimossi dalla lista possono essere trasferiti ai giochi della comunità di Xbox LIVE?
Le persone interessate dovranno iniziare la conversazione col loro account manager.

Per quanto tempo i giochi del Creator's Club continueranno ad essere presentati?
Attualmente non abbiamo alcun piano di rimuovere dall'elenco o di deselezionare alcun gioco approvato con successo dalla comunità ed elencato nel nostro catalogo. I giochi inappropriati possono ancora essere rimossi, naturalmente attraverso i nostri meccanismi di riferimento degli abusi.

Ciò costituisce una minaccia per gli editori? State incoraggiando gli sviluppatori professionisti a fare un doppio lavoro/lavorare in proprio e realizzare i propri giochi?
Questa non è una minaccia, dato che gli sviluppatori professionisti di giochi, gli studi e gli editori hanno già strumenti commerciali per la pubblicazione dei loro giochi e la vendita ai clienti. L'offerta di giochi della comunità Xbox LIVE è progettata per dare ai consumatori l'opportunità di creare giochi da parte della comunità e della comunità, oltre ad utilizzare l'incredibile contenuto di giochi commerciali da parte dei nostri partner professionali per lo sviluppo e la pubblicazione.

Esiste un processo di certificazione per i giochi della comunità?
I giochi creati dalla comunità non passano attraverso lo stesso processo di certificazione dei giochi professionali. Questa nuova offerta impiega invece un unico processo guidato di revisione paritetica e convalida per garantire che i dettagli dei giochi rispecchino accuratamente l'oggetto e il contenuto del gioco attraverso il nostro sistema di classificazione dei giochi.

Microsoft deciderà quali giochi della comunità saranno pubblicati?
No. Mentre i giochi devono essere creati rispettando le linee guida della presentazione, questa nuova offerta democratizza realmente lo sviluppo e la distribuzione dei giochi collocando gli strumenti e i processi nelle mani della nostra comunità di giochi Xbox LIVE.

I creatori di giochi della comunità di Xbox LIVE saranno in grado di incorporare "avatar" nei loro giochi?
Non si tratta di qualcosa che supportiamo al momento, ma siamo sempre alla ricerca di nuove opportunità di sviluppo per i nostri creatori.

L'apertura della creazione della comunità espone il sistema a violazioni della sicurezza?
La progettazione di XNA Game Studio e la progettazione dei giochi della comunità Xbox LIVE sono guidate tenendo presenti rigorosi principi di sicurezza e di integrità del sistema. Il processo è progettato per proteggere i proprietari di Xbox 360 dalle violazioni della sicurezza ad ogni passaggio, dallo sviluppo al gioco. Le comunità XNA di test chiusi su Xbox 360, così come le garanzie della convalida a cui ciascun gioco deve essere sottoposto prima della pubblicazione, sono solo due dei modi in cui abbiamo protetto il sistema da questi tipi di guasti.

Come uno sviluppatore indipendente o un entusiasta può fare in modo che il suo gioco sviluppato per XNA Game Studio sia pubblicato sul Marketplace Xbox LIVE?
Questa operazione sarà eseguita seguendo un semplice processo in 4 passaggi:
  • Creazione
  • Invio
  • Revisione paritetica
  • Gioco
Comprendiamo che a grandi poteri corrispondono grandi responsabilità e se consentiremo alla comunità di avere questo ambito di contenuto, dobbiamo fornire gli strumenti per consentire alla comunità di gestirlo. Abbiamo già parlato del primo passaggio, "creazione". Il passaggio successivo nel processo è la "presentazione", in cui come creatore devi fornire informazioni sul tuo gioco e classificarlo utilizzando indicazioni coerenti. Dopo aver presentato il tuo gioco, è nelle mani dei tuoi colleghi che rivedranno il gioco in base ad alcuni principi di base. I tuoi colleghi revisori del Creators Club verificheranno l'assenza di contenuti proibiti come la violazione della proprietà intellettuale o questioni gravemente discutibili. Quindi verificheranno la correttezza della classificazione del tuo gioco. Lo scopo non è di imporre vincoli al tuo gioco, ma piuttosto di garantire che i consumatori siano accuratamente informati su quanto stanno scaricando. Quando il tuo gioco ha superato con successo la revisione paritetica, è trasmesso a Xbox LIVE. È semplice come "creare", "presentare", "rivedere" e "giocare".

Cosa impedisce ai membri del Creators Club di certificare giochi che abbiano un contenuto inappropriato, di natura sessuale o violenta?
Questi sono controlli e contrappesi in tutto il sistema di revisione paritetica, che consente ai giochi creati dalla comunità di essere presentati, approvati e in ultima analisi distribuiti su Xbox LIVE. Ciascun revisore paritetico è ricompensato dal sistema con una migliore reputazione di revisore in termini di accuratezza. Inversamente, i revisori possono essere penalizzati o anche privati della capacità di rivedere i giochi in caso di necessità. Se un contenuto inappropriato filtra attraverso il processo di revisione paritetica, il processo ha meccanismi per supportare misure di rimozione reattiva in base alle esigenze.

Quanto membri del Creators Club saranno necessari per approvare un gioco?
Non comunicheremo al pubblico questo numero per mantenere i controlli e i contrappesi per la sicurezza già esistenti.

Quanti membri sono attualmente presenti nel Creators Club?
Mentre non possiamo comunicare i numeri specifici di abbonamento, possiamo comunicare che abbiamo avuto oltre 1.000.000 download del set di strumenti XNA dal momento della sua presentazione. Per darti un po' di prospettiva, si tratta di oltre 25 volte il numero di sviluppatori professionisti nel settore.

Devo essere un membro di XNA Creators Club per pubblicare i miei giochi della comunità di Xbox LIVE?
Sì. È necessario un abbonamento premium a Creators Club per creare e pubblicare giochi per Xbox 360. Un abbonamento premium a XNA Creators Club per Xbox 360 può essere acquistato attraverso il Marketplace Xbox LIVE per 99 USD all'anno o 49 USD per quattro mesi.

Posso presentare giochi col mio abbonamento di 49 USD all'anno per il Creators Club?
Sì. Qualsiasi membro premium di XNA Creators Club può presentare e rivedere i giochi.

Cos'è il Creators Club Online?
XNA Creators Club è una comunità incentrata sui giochi realizzati da te e da creatori come te. L'iscrizione è gratuita e facile sul sito creators.xna.com. Otterrai strumenti potenti per creare i tuoi giochi su Windows e Xbox 360, nonché un arsenale di risorse formative e della comunità sul sito Web di XNA Creators Club Online. Crea i tuoi giochi, presentali per la revisione da parte della comunità e ottieni i giochi che crei sul Marketplace Xbox LIVE. È sviluppo di giochi per tutti.

Abbonamento premium - 99,00 USD all'anno o 49,00 USD per 4 mesi

Devi essere un membro premium per poter presentare e rivedere giochi per il Marketplace Xbox LIVE.

Come sono filtrati i titoli per contenuti potenzialmente offensivi o che violano il copyright?
La capacità di distribuire giochi della comunità Xbox LIVE è progettata con in mente un processo di selezione robusto, preventivo e reattivo. La progettazione chiave si basa sul processo di revisione paritetica da parte della comunità, in cui un gruppo paritetico di membri di XNA Creators Club è autorizzato ad una politica autonoma. Ciascuna presentazione di giochi deve essere eseguita e convalidata da diversi membri della comunità e valutata rispetto alle condizioni per l'uso del servizio. Quando i revisori identificano in un gioco un contenuto non autorizzato o inappropriato che non è conforme alle politiche, il gioco non sarà elencato sul Marketplace Xbox LIVE fino a quando il presentatore rimuove tale contenuto. Dopo la pubblicazione sul Marketplace Xbox LIVE, Microsoft rimuoverà attivamente il contenuto in violazione delle regole se avvisata correttamente da parte dei detentori del copyright e rimuoverà il contenuto inappropriato quando è avvisata dalla comunità.

Posso creare un gioco LIVE multiplayer e pubblicarlo tramite i giochi della comunità di Xbox LIVE?
Assolutamente. Abbiamo eseguito l'upgrade di XNA Game Studio per includere la funzionalità multiplayer e matchmaking. Questa nuova offerta è in grado di pubblicare qualsiasi titolo che gli sviluppatori possono creare utilizzando gli strumenti di sviluppo di XNA Game Studio.

Una volta pubblicato il mio gioco su Xbox LIVE, in che modo la comunità troverà il mio gioco tra centinaia o migliaia di altri giochi?
Nell'ambito della decisa Nuova esperienza Xbox, la presentazione dei giochi della comunità sarà un'aggiunta facile da utilizzare sul mercato esistente per il lancio su Xbox LIVE. In ultima analisi, i consumatori saranno in grado di visualizzare e valutare i giochi della comunità su Xbox.com, osservare trailer e anche testare ciascun gioco prima di acquistarlo come modo semplice per scoprire titoli divertenti e stravaganti.

Posso assegnare obiettivi e punteggio giocatore nel mio titolo creato della comunità?
No. Gli obiettivi sono riservati ai giochi commerciali.

Ora che avete annunciato i giochi della comunità di Xbox LIVE, quando saranno presentati i giochi della comunità di Games for Windows - LIVE?
Le modifiche annunciate a Giochi per Windows - LIVE sono la prova dell'impegno di Microsoft a fornire ai giocatori e agli sviluppatori di Windows la migliore esperienza possibile di giochi online. Riteniamo che il futuro dei giochi per PC sia una piattaforma sociale connessa e, mentre non abbiamo nient'altro da annunciare in questo momento, continueremo ad investire in Giochi per Windows - LIVE per migliorare l'esperienza di gioco dei nostri utenti online.

Quali sono i vostri piani di supporto di Windows Mobile?
Siamo sempre interessati ad ampliare le piattaforme supportate da XNA Game Studio, tuttavia in questo momento non abbiamo alcun piano annunciato per il supporto di piattaforma a parte Windows, Xbox 360 e Zune.

In che modo l'assistenza dei giochi della comunità di Xbox LIVE sarà diverso da quella per Xbox LIVE Arcade?
Ci aspettiamo che i giochi della comunità e Xbox LIVE Arcade siano complementari tra di loro. I giochi della comunità saranno un mercato per le masse per sperimentare i giochi più stravaganti e più irriverenti immaginabili su una console, mentre Xbox LIVE Arcade continuerà ad offrire costantemente i giochi arcade raffinati, rifiniti, casual.

Quando lanceremo i giochi della comunità Xbox LIVE nel corso dell'anno, apriremo la piattaforma assolutamente a chiunque abbia il sogno di creare il proprio gioco e pubblicarlo per consentire a milioni di persone di giocare su Xbox 360. Mentre Xbox LIVE Arcade resta un portafoglio gestito con un numero limitato di slot di pubblicazione, i giochi della comunità Xbox LIVE non saranno sottoposti ad un processo di certificazione e non faranno parte di un portafoglio gestito. I giochi della comunità di Xbox LIVE saranno gestiti interamente dalla comunità. Stiamo esplorando la strada per un segmento interamente nuovo di sviluppatori di giochi, a differenza di qualsiasi altra console di giochi dell'ultima generazione. Ciò ci consentirà di offrire oltre 1.000 giochi entro la fine di questo anno, il che significa più del doppio dei giochi del nostro concorrente più prossimo.

In che modo il prezzo è diverso dai giochi su Xbox LIVE Arcade?
I creatori di giochi della comunità possono scegliere di vendere i loro giochi da 50 MB per 80 Microsoft Points o i loro giochi di dimensioni maggiori da 150 MB per 240, 400 o 800 Microsoft Points. I giochi Xbox LIVE Arcade possono essere fino a 350 MB ed essere venduti a qualsiasi prezzo fra 400 e 1600 Microsoft Points.

xna game studio 3.0 beta
Domande non Zune
Che fare se trovo un bug?
Presenta qualsiasi bug trovato al sito Web di XNA Game Studio Connect. Questo sito ti consente di ricercare bug simili e di suggerire nuove funzionalità per il prodotto.

Quali versioni di Visual Studio sono supportate?
Visual Studio 2008 Standard Edition e superiore (deve essere installato il supporto per il linguaggio C#), più Visual C# 2008 Express Edition.

Posso utilizzare Visual Studio 2005 con XNA Game Studio 3.0?
Gli SKU per Visual Studio 2005 non sono supportati con XNA Game Studio 3.0 e versioni successive. Tuttavia, non è necessario disinstallare Visual Studio 2005 o XNA Game Studio 2.0, in quanto tali prodotti operano assieme a Visual Studio 2008 e XNA Game Studio 3.0.

Posso utilizzare le nuove funzioni C# 3.0 con XNA Game Studio 3.0?
Le funzionalità del nuovo linguaggio C# 3.0 sono completamente disponibili per tutte le piattaforme, con l'eccezione di LINQ Expression Trees, che sono disponibili sono su Windows.

Cos'è la funzione Effetti sonori in XNA Game Studio 3.0?
Abbiamo aggiunto un nuovo API audio basato su codice a XNA Game Studio 3.0, che consente di utilizzare la pipeline dei contenuti per costruire e caricare le tue singole attività audio e quindi riprodurle con poche brevi righe di codice. Questa API è disponibile su tutte le piattaforme.

XACT fornisce un nuovo metodo molto potente, basato sul contenuto, e continueremo a supportare la nostra API audio XACT esistente in XNA Game Studio 3.0.

Come posso utilizzare la nuova funzione di compressione del contenuto?
La compressione del contenuto è disponibile per i progetti di giochi per Windows e Xbox 360 in XNA Game Studio 3.0. Per abilitare o disabilitare la funzionalità di compressione per un progetto, fare clic col pulsante destro del mouse sul codice del progetto in Solution Explorer e seleziona Proprietà. Nella finestra che si apre, seleziona la scheda Costruzione del contenuto, quindi seleziona o deseleziona la casella contrassegnata Comprimi i file di uscita della pipeline dei contenuti.

Come imposto le informazioni di presenza ricca per il mio gioco?
Imposta la proprietà SignedInGamer.Presence.PresenceMode ad un valore dal set predefinito di messaggi di presenza ricca disponibili nell'enumerazione GamerPresenceMode. Alcuni di questi messaggi ti consentono di impostare un valore numerico opzionale; impostalo utilizzando la proprietà SignedInGamer.Presence.PresenceValue.

Come posso gestire le aree di sicurezza nel mio gioco con XNA Game Studio 3.0?
XNA Game Studio 3.0 ora fornisce valori di area sicuri per aiutare il tuo disegno a restare all'interno dell'area sicura generalmente accettata per la maggior parte delle TV. Utilizza la proprietà Viewport.TitleSafeArea per ottenere un rettangolo che rappresenta l'area sicura per la porta di visualizzazione attuale, oppure la proprietà DisplayMode.TitleSafeArea che ti fornisce il rettangolo dell'area sicura per una data modalità di visualizzazione (non necessariamente la tua porta di visualizzazione attuale).

Domande Zune
XNA Game Studio 3.0 opera solo su dispositivi Zune recenti?
XNA Game Studio 3.0 attualmente supporta tutti i dispositivi Zune col firmware Zune 3.0.

Posso realizzare file ccgame per condividere il mio gioco Zune con i miei amici?
Sì, puoi costruire file .ccgame per la piattaforma Zune in XNA Game Studio 3.0.

Posso trasmettere il gioco ad un altro dispositivo Zune con un collegamento wireless?
No, devi inviare il gioco a Zune attraverso la connessione del tuo dispositivo al tuo PC, utilizzando XNA Game Studio 3.0 per l'invio.

Come funziona il supporto wireless?
Il dispositivo Zune può supportare più Zune per cui il wireless è attivato e che sono entro il range rispettivo. Se tutti gli Zune hanno il gioco inviati e il gioco è scritto per operare in modalità multiplayer, puoi partecipare e usare i giochi con altri Zune.

Posso parlare ad un server Web o ad un feed RSS attraverso la connessione wireless?
La connessione wireless Zune non ha alcun supporto Internet. Ti consente solo di utilizzare giochi con altri Zune vicini, assieme ad altre funzionalità standard Zune (ad esempio la condivisione della musica).

Ho bisogno di un abbonamento premium a XNA Creators Club per presentare il gioco?
Non hai bisogno di un abbonamento premium per inviare il gioco Zune dal tuo PC.

Esiste qualche limitazione sul modo in cui posso utilizzare la musica memorizzata su Zune?
Non è possibile riprodurre la musica con licenza DRM. Altrimenti, hai accesso completo alla musica e alle immagini memorizzate su Zune.

XNA Game Studio 3.0 consente di creare e presentare giochi Zune in modalità a 64 bit?
Sì, puoi inviare giochi Zune al dispositivo multimediale Zune se stai utilizzando un sistema operativo Windows Vista a 64 bit.

Quali sono le differenze di input tra Zune 3.0 e i più recenti dispositivi Zune?
I più recenti Zune hanno il nuovo dispositivo di immissione Zune Pad che consente agli utenti di navigare nell'interfaccia Zune con un tocco. I dispositivi Zune 30 hanno solo la capacità di pressione dei pulsanti. Nella progettazione del tuo gioco, dovrai accertarti che funzioni con entrambi i tipi di dispositivi di immissione.

Quali capacità grafiche ho su Zune?
Zune supporta la grafica 2D attraverso le API XNA Framework SpriteBatch. Rendertargets e la capacità di impostare direttamente i dati dei pixel in strutture consentono agli sviluppatori di essere creativi con i loro giochi Zune. Le capacità e le API 3D non sono supportate su Zune.

Quanta memoria è disponibile per i giochi Zune?
I giochi su Zune sono consentiti fino a 16 MB per codice e contenuto.

Zune supporta Xbox LIVE?
No, Zune non si connette a Xbox LIVE. Tutta la gestione della rete si svolge su una rete locale wi-fi ad hoc. Tuttavia, le API di rete sono simili a quelle disponibili in XNA Game Studio 2.0.

I giochi Zune saranno i grado di memorizzare i dati di salvataggio XML?
Sì. Lo stesso gruppo System.Xml.dll disponibile su Xbox 360 è disponibile su Zune. Similmente, Microsoft.Xna.Framework.Storage è supportato solo per salvare contenitori di giochi.

Quando Zune sarà supportato nel mio Paese?
Il team di XNA Game Studio non ha alcuna informazione sui futuri piani per le release dei team Zune. Visita la pagina delle release di stampa del team Zune per ulteriori informazioni.

Su Zune è possibile giocare in modalità orizzontale?
Sicuramente, ma il processo non è automatico e devi commutare manualmente la vista della resa nella maniera appropriata.

Cosa fare se il mio dispositivo Zune non è rilevato dal mio PC?
Se il tuo dispositivo non è rilevato dal tuo PC, oppure se il software Zune visualizza un messaggio "Nessun dispositivo Zune connesso", prova a seguire i passaggi in questo articolo del Knowledge Base.

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