XNA Creators Club Online

 

In qualità di membro premium di XNA Creators Club puoi condividere i tuoi giochi con tutto il mondo sul Marketplace Xbox LIVE. È semplice: una volta che hai completato il gioco, lo presenterai tramite il sito di XNA Creators Club Online dove verrà valutato da altri creatori. Il processo di presentazione è rapido e semplice e garantisce che i giocatori possano giocare in modo sicuro e felice con giochi come i tuoi.

Aggiungi un progetto di gioco

Dopo aver sottoscritto un abbonamento premium XNA Creators Club e aver creato un gioco per Xbox 360, hai la possibilità di condividere il gioco con altri creatori sul Marketplace Xbox LIVE. In questo viaggio, il tuo pubblico si allargherà a tutti gli utenti Xbox LIVE nelle regioni selezionate. Il tuo gioco potrebbe essere il nuovo successo di Xbox LIVE!

Realizzare questo sogno richiede solo alcuni semplici passaggi. Inizia comprimendo il tuo gioco XNA Game Studio in formato .ccgame. Questo processo è lineare ed è stato descritto dettagliatamente nell'esercitazione Crea il tuo gioco.

Ricorda che il file .ccgame deve provenire da un progetto Xbox 360 in XNA Game Studio e deve essere un gioco completato senza errori.

Dopo aver posizionato il tuo file .ccgame, effettua l'accesso all'account del sito XNA Creators Club Online e seleziona l'opzione del menu Giochi, quindi fai clic su Presenta gioco. Da qui, fai clic su Aggiungi progetto. Nella lista Progetti giochi apparirà una nuova casella del progetto.

Digita il titolo del tuo gioco, fai clic su Eseguito e il tuo progetto di gioco sarà salvato.

Ora che hai creato un progetto, è tempo di aggiungere una release del tuo gioco.

Aggiungi una release del gioco

Dopo aver creato un nuovo progetto, seleziona Aggiungi gioco. All'interno del nuovo progetto che hai creato, fai clic su Aggiungi release. Passerai a una nuova pagina in cui potrai inserire informazioni sul tuo gioco. Parti dall'inizio e procedi verso il basso.

Informazioni generali: seleziona il genere che più si avvicina al tuo gioco dal menu a discesa. Nella sezione Capacità di gioco, indica il numero di giocatori che possono giocare in base ad ogni tipo di gioco indicato. Imposta la risoluzione massima supportata dal tuo gioco insieme all'impostazione Modalità massima HDTV e seleziona se il tuo gioco supporta l'uso di tracce audio personalizzate al posto della musica integrata nel gioco. La sezione Capacità Xbox LIVE indica quanti giocatori possono giocare in una sessione e se è supportato il gioco cooperativo. Imposta questi valori a seconda dei casi.

Descrizioni del gioco: sono le descrizioni che saranno visibili a tutti coloro che scaricano o utilizzano il tuo gioco. È richiesta solo una descrizione, ma sarebbe una buona idea far tradurre la descrizione in tutte le lingue supportate dal gioco.

Classificazione: questa serie di controlli ti consente di identificare i tipi di contenuto per adulti nel tuo gioco. È molto importante classificare il gioco accuratamente. Altri potranno valutare il tuo gioco e verificare le tue classificazioni. Sulla base delle loro valutazioni, approveranno o respingeranno il gioco dal Marketplace Xbox LIVE. Scorri i controlli dei cursori per comprendere cosa significhi ciascuna categoria. Imposta i cursori in base al contenuto del tuo gioco.

Supporti multimediali: in questa sezione devi caricare immagini che presentino il gioco sul Marketplace Xbox LIVE e su Xbox.com. Inoltre, hai la possibilità di inserire un trailer MSN Soapbox per il tuo gioco. Clicca qui per maggiori informazioni sui trailer video. Tutte le schermate e i trailer devono essere sicuri per tutte le età e devono rispettare le Condizioni d'uso di XNA Creators Club.
Invio di un gioco: Clicca sul collegamento Sfoglia, apri la posizione in cui hai posizionato il tuo pacchetto .ccgame e seleziona il pacchetto .ccgame. Accertati che questo pacchetto corrisponda alle tue descrizioni, al supporto multimediale che hai fornito e alle classificazioni indicate.

Seleziona Eseguito in fondo alla pagina per procedere alla pagina Test di gioco/Release, in cui puoi impostare il prezzo del gioco, inviare il file binario e inserire informazioni sulla tua release.

Presenta la release per la revisione

Proprio come la pagina di informazioni sul gioco, la pagina Test di gioco e release del gioco comprende una serie di sezioni che offrono informazioni sulla release del tuo gioco. Parti dall'inizio e procedi verso il basso.

Informazioni sul gioco: In questa sezione vengono riassunte tutte le informazioni inserite nella pagina precedente. Facendo clic sul collegamento modifica informazioni di gioco, tornerai alla pagina precedente e potrai modificare le informazioni sul gioco.

File binario del gioco: Questa sezione elenca tutte le informazioni relative al pacchetto .ccgame. Potrai inviare un nuovo file binario del gioco facendo clic sul collegamento Invia file binario di un nuovo gioco.

Prezzo del gioco: Seleziona un prezzo per il gioco dal menu a discesa fornito. Se il pacchetto .ccgame supera i 50 MB il punto di prezzo più basso non sarà disponibile. Dopo aver impostato il prezzo per una release e se il gioco supera la revisione paritetica, il prezzo non potrà più essere modificato, quindi valutalo attentamente.

Paesi: Questa sezione comprende un elenco di tutti i Paesi in cui il tuo gioco sarà reso disponibile all'acquisto. Dopo aver deciso di supportare un Paese, le future release di un titolo saranno pubblicate automaticamente in quel Paese; in ogni caso sarà possibile aggiungere nuovi Paesi. Aggiungendo una release ad altri Paesi si consente la revisione paritetica in quei Paesi.

Commenti del forum: Questa sezione contiene una casella di testo dove puoi inserire informazioni, commenti o istruzioni sul gioco che desideri siano visualizzati alla comunità. Dopo aver presentato il tuo gioco, sarà creato automaticamente il thread di un forum per il tuo gioco e questo messaggio apparirà come primo post.

Test di gioco/release: In questa sezione, puoi scegliere se preferisci che il tuo gioco sia registrato come test di gioco o release. Se scegli test di gioco, il gioco sarà scaricabile dal sito Web di XNA CCO dai membri premium di XNA Creators Club per il periodo di una settimana. Una volta concluso il test di gioco, il gioco potrà essere reinserito Se scegli release, il gioco avrà accesso al processo di revisione paritetica. Se supera la revisione paritetica, sarà disponibile all'acquisto su Marketplace Xbox Live e su Xbox.com.

Una volta che il gioco è stato inviato alla revisione non potrai modificarlo fino al termine del processo di revisione. Assicurati quindi che tutte le informazioni siano corrette prima di selezionare questa opzione.

Il gioco accede alla revisione appena lo registri. Gli altri creatori noteranno il gioco e inizieranno a valutarlo. Da qui ci sono due possibilità:

• I revisori paritetici verificano che la tua classificazione sia precisa, che non vi siano contenuti proibiti o errori nel gioco e che la tua descrizione e categoria del gioco siano fedeli. Il tuo gioco è approvato.

• I tuoi revisori paritetici identificano errori, contenuti proibiti, incongruenze tra il gioco e la descrizione o categoria da te indicata o incongruenze tra la classificazione che hai fornito e quella che hanno individuato loro. Il tuo gioco è respinto.

Se il gioco viene approvato, appare sul Marketplace Xbox LIVE. Se viene respinto, potrai modificare la classificazione, registrare un nuovo pacchetto e provare ancora. Quando lo stato del gioco cambia, un messaggio di posta elettronica ti notificherà il cambiamento. In attesa che il tuo gioco sia valutato, prova i giochi creati dagli altri!

Fai clic su Presenta quando hai finito per presentare la tua release.

Avanti: Revisione dei giochi

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