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サンプルの詳細

生成されたジオメトリ
サンプル

説明

このサンプルは、XNA Framework コンテンツ パイプラインのビルド プロセスの間にコードによって 3D モデルを生成する方法を示します。

サンプルの概要

サンプルでは、単純な地形と空をレンダリングします。入力データはテクスチャー (地形の高低差を担うハイトマップと空のビットマップ) だけで構成されます。カスタム コンテンツ パイプライン プロセッサは、ハイトマップを 3D ジオメトリに変換し、空のテクスチャーをレンダリングするためのスカイドーム メッシュを生成します。

※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルの言語は Framework のバージョンによって異なります。

ダウンロード
フレームワーク

GS 2.0

頂点シェーダー バージョン

VS 1.1

ピクセル シェーダー バージョン

PS 1.1

フレームワーク

GS 3.1

頂点シェーダー バージョン

VS 1.1

ピクセル シェーダー バージョン

PS 1.1

フレームワーク

GS 3.0

頂点シェーダー バージョン

VS 1.1

ピクセル シェーダー バージョン

PS 1.1

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