サンプルの概要
このサンプルは、ネットワーク セッションを作成し、これに参加する方法、およびピア ツー ピア ネットワーク トポロジを使用してデータを送受信する方法の基本を示します。各プレイヤーは戦車を制御し、砲塔を回転させながら画面中を乗り回すことができます。ゲームのシミュレーションはセッション内のすべてのコンピューターに配信され、各コンピューターがそのローカル プレイヤーに属する戦車の更新を担当します。
ネットワーク ゲームのシミュレーションを処理する別の方法については、クライアント/サーバー ネットワーク トポロジを使用して同じ戦車の動きを実装する「クライアント/サーバーのサンプル」を参照してください。
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GS 2.0
VS 1.1
PS 1.1


GS 3.0
VS 1.1
PS 1.1
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